BlendMap : BakeElement
BlendMap - superclass: BakeElement; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(65544, 0)
BlendMap は、照明をオンにしているときに、選択した照明コンポーネントのベイキングを可能にします。照明をオフにしているときには、コンポーネントを 1 つだけ
raw としてベイク処理するために使用できます。たとえば、自己照明マップをベイク処理することができるようになります。
注:
照らされていないチャネルを複数オンにしても、それらを有意義に組み合わせられないため、意味がありません
コンストラクタ
プロパティ
<BlendMap>.ambientOn Boolean default: true -- boolean; Ambient
周囲光カラー コンポーネントのベイキングを使用可能/使用不可能にします。
<BlendMap>.autoSzOn Boolean default: false -- boolean; Auto_Size_On
AutoSize を使用可能/使用不可能にします。
<BlendMap>.bitmap Bitmap default: undefined -- bitmap
ベイク処理要素のビットマップを取得します。このプロパティは MAXScript では設定できません。
<BlendMap>.diffuseOn Boolean default: true -- boolean; Diffuse
拡散反射光カラー コンポーネントのベイキングを使用可能/使用不可能にします。
<BlendMap>.elementName String default: "BlendMap" -- string
ベイク処理要素の名前を取得/設定します。
<BlendMap>.emissionOn Boolean default: true -- boolean; Self_Illum
自己照明のベイキングを使用可能/使用不可能にします。
<BlendMap>.enabled Boolean default: true -- boolean
ベイク処理要素の使用を可能/不可能にします。
<BlendMap>.fileName Filenamedefault: "" -- string;
要素の出力ファイル名を取得/設定します。
<BlendMap>.filenameUnique Boolean default: false -- boolean; Filename_Unique
固有のファイル名生成を有効/無効にします。
<BlendMap>.fileType Filenamedefault: "" -- string;
要素の出力ファイル タイプを取得/設定します。
<BlendMap>.filterOn Boolean default: false -- boolean; FilteringOn
フィルタリングを使用可能/使用不可能にします。
<BlendMap>.lightingOn Boolean default: true -- boolean; Lighting
ライトのベイキングを使用可能/使用不可能にします。
<BlendMap>.outputSzX Integer default: 256 -- integer; output_width
出力幅を取得/設定します。
<BlendMap>.outputSzY Integer default: 256 -- integer; output_height
出力の高さを取得/設定します。
<BlendMap>.reflectionOn Boolean default: true -- boolean; Reflection
反射のベイキングを使用可能/使用不可能にします。
<BlendMap>.refractionOn Boolean default: true -- boolean; Refraction
反射のベイキングを使用可能/使用不可能にします。
<BlendMap>.shadowsOn Boolean default: true -- boolean; Shadows
シャドウのベイク処理の使用を可能/不可能にします。
<BlendMap>.specularOn Boolean default: true -- boolean; Specular
鏡面反射光のベイキングを使用可能/使用不可能にします。
<BlendMap>.targetMapSlotName String default: ""
要素の出力が適用されるマップ スロットの名前を取得/設定します。