mr_Sky : light

mr_Sky - superclass: light; super-superclass:node - 11:0 - classID: #(653144912, 2040224598) 

> MAXWrapper > ノード > ライト > mr_Sky

 

   

ライトとカメラ - クイック ナビゲーション

mr_Sky フォトメトリック ライトは、特に mr_Physical_Sky : textureMap 環境シェーダおよび mr_Sun : Light とともに使用することにより、物理法則に基づいたスカイライト イルミネーションを提供します。

3ds Max 9 以降で使用可能です。

   

コンストラクタ

mr_Sky... 	 
mrPhysSkyLight...   

   

プロパティ

mr Sky - パラメータ

<mr_Sky>.on BooleanClass default: true -- boolean <mr_Sky>.	 enabled BooleanClass default: true -- alias for on   

[オン](On)(有効)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<mr_Sky>.multiplier Float default: 1.0 -- animatable; float 

[強度](Multiplier)の値を取得/設定します。

   

<mr_Sky>.GroundColor Color default: (color 51 51 51) -- animatable; fRGBA color; Ground_Color; Controller Scaling: ([1,1,1,1] : (color 255 255 255)); 

[グラウンド カラー](Ground Color)の値を取得/設定します。

   

mr Sky - 霞

<mr_Sky>.Haze Float default: 0.0 -- animatable; float 

霞の値を取得/設定します。

   

Perez パラメータ

<mr_Sky>.PerezDiffuseHorizIlluminanceUI Float default: 10000.0 -- float; Perez_Diffuse_Horiz__Illuminance 

UI に公開されている[拡散反射光水平照度](Diffuse Horizontal Illuminance)の値を取得/設定します。

3ds Max 2009 以降 で使用可能です。

   

<mr_Sky>.PerezDirectNormalIlluminanceUI Float default: 10000.0 -- float; Perez_Direct_Normal_Illuminance_UI 

UI に公開されている[直接法線照度](Direct Normal Illuminance)の値を取得/設定します。

3ds Max 2009 以降 で使用可能です。

   

<mr_Sky>.PerezDirectNormalIlluminance Float default: 10000.0 -- float; Perez_Direct_Normal_Illuminance 

内部的な直接法線照度の値を取得/設定します。

3ds Max 2009 以降 で使用可能です。

   

<mr_Sky>.Perez_Dew_Point_Temp Float default: 0.0 -- float; Dew_Point_Temp 

内部的なデュー ポイント温度の値を取得/設定します。

3ds Max 2009 以降 で使用可能です。

   

<mr_Sky>.PerezDiffuseHorizIlluminance Float default: 10000.0 -- float; Perez_Diffuse_Horiz__Illuminance 

3ds Max 2009 以降 で使用可能です。

   

<mr_Sky>.PerezDiffuseHorizIrradiance Float default: 10000.0 -- float; Perez_Diffuse_Horiz__Irradiance 

内部的な拡散水平イラディアンスの値を取得/設定します。

3ds Max 2009 以降 で使用可能です。

   

<mr_Sky>.PerezDirectNormalIrradiance Float default: 10000.0 -- float; Perez_Direct_Normal_Irradiacne 

内部的な直接法線イラディアンスの値を取得/設定します。

3ds Max 2009 以降 で使用可能です。

   

mr Sky - CIE パラメータ

<mr_Sky>.CIEDiffuseHorizIlluminance Float default: 10000.0 -- float; CIE_Diffuse_Horiz__Illuminance 

CIE の拡散反射光水平照度の値を取得/設定します。

3ds Max 2009 以降 で使用可能です。

   

<mr_Sky>.CIEDiffuseHorizIlluminanceUI Float default: 10000.0 -- float; CIE_Diffuse_Horiz__Illuminance_UI 

CIE の拡散反射光水平照度の UI 値を取得/設定します。

3ds Max 2009 以降 で使用可能です。

   

<mr_Sky>.CIEDirectNormalIlluminance Float default: 10000.0 -- float; CIE_Direct_Normal_Illuminance 

CIE の直接法線照度の値を取得/設定します。

3ds Max 2009 以降 で使用可能です。

   

<mr_Sky>.CIEDirectNormalIlluminanceUI Float default: 10000.0 -- float; CIE_Direct_Normal_Illuminance_UI 

CIE の直接法線照度の UI 値を取得/設定します。

3ds Max 2009 以降 で使用可能です。

   

<mr_Sky>.CIEModel Integer default: 0 -- integer; CIE_Model 

CIE のリストのインデックスを取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

0 - 曇天

1 - 快晴

3ds Max 2009 以降 で使用可能です。

   

mr Sky - 拡張パラメータ

<mr_Sky>.HorizonHeight Float default: 0.0 -- animatable; float; Saturation 

水平線の[高さ](Height)の値を取得/設定します。

   

<mr_Sky>.HorizonBlur Float default: 0.1 -- animatable; float; Horizon_Blur 

水平線の[ブラー](Blur)の値を取得/設定します。

   

<mr_Sky>.NightColor Color default: (color 0 0 0) -- animatable; fRGBA color; Night_Color; Controller Scaling: ([1,1,1,1] : (color 255 255 255)); 

ナイト カラーの値を取得/設定します。

   

<mr_Sky>.Redness Float default: 0.0 -- animatable; float 

[赤/青 ティント](Red/Blue Tint)の値を取得/設定します。

   

<mr_Sky>.Saturation Float default: 1.0 -- animatable; float 

[彩度](Saturation)の値を取得/設定します。

   

<mr_Sky>.UseAerialPerspective BooleanClass default: true -- boolean; Use_Aerial_Perspective 

[空気遠近法](Aerial Perspective)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<mr_Sky>.AerialPerspective Float default: 393701.0 -- animatable; float; Aerial_Perspective 

空気遠近法の値を取得/設定します。

   

mr_Sky インタフェース:

Interface:NaturalLightClass 

メソッド:

<boolean>isSun() 

   

<boolean>isSky()