ShadowsMap : BakeElement

ShadowsMap - superclass: BakeElement; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(65541, 0) 

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要素のレンダリングとベイク処理 - クイック ナビゲーション

この BakeElement を使って、シャドウ マップをベイク処理できます。このベイク処理要素は、カラーの lightingMap と異なり、RGB チャネルのマルチプライヤ値とアルファ チャネルのマット版で構成されるモノクロ マップです。

コンストラクタ

ShadowsMap ... 

プロパティ

<ShadowsMap>.autoSzOn Boolean default: false -- boolean; Auto_Size_On 

AutoSize を使用可能/使用不可能にします。

   

<ShadowsMap>.bitmap Bitmap default: undefined -- bitmap 

ベイク処理要素のビットマップを取得します。このプロパティは MAXScript では設定できません。

   

<ShadowsMap>.elementName String default: "ShadowsMap" -- string 

ベイク処理要素の名前を取得/設定します。

   

<ShadowsMap>.enabled Boolean default: true -- boolean 

ベイク処理要素の使用を可能/不可能にします。

   

<ShadowsMap>.fileName Filenamedefault: "" -- string; 

要素の出力ファイル名を取得/設定します。

   

<ShadowsMap>.filenameUnique Boolean default: false -- boolean; Filename_Unique 

固有のファイル名生成を有効/無効にします。

   

<ShadowsMap>.fileType Filenamedefault: "" -- string; 

ベイク処理要素の出力ファイル タイプを取得/設定します。

   

<ShadowsMap>.filterOn Boolean default: true -- boolean; FilteringOn 

フィルタリングを使用可能/使用不可能にします。

   

<ShadowsMap>.outputSzX Integer default: 256 -- integer; output_width 

出力幅を取得/設定します。

   

<ShadowsMap>.outputSzY Integer default: 256 -- integer; output_height 

出力の高さを取得/設定します。

   

<ShadowsMap>.targetMapSlotName String default: """" -- string; 

要素の出力が適用されるマップ スロットの名前を取得/設定します。

   

関連事項