ShadowsMap : BakeElement
ShadowsMap - superclass: BakeElement; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(65541, 0)
この BakeElement を使って、シャドウ マップをベイク処理できます。このベイク処理要素は、カラーの lightingMap と異なり、RGB チャネルのマルチプライヤ値とアルファ
チャネルのマット版で構成されるモノクロ マップです。
コンストラクタ
プロパティ
<ShadowsMap>.autoSzOn Boolean default: false -- boolean; Auto_Size_On
AutoSize を使用可能/使用不可能にします。
<ShadowsMap>.bitmap Bitmap default: undefined -- bitmap
ベイク処理要素のビットマップを取得します。このプロパティは MAXScript では設定できません。
<ShadowsMap>.elementName String default: "ShadowsMap" -- string
ベイク処理要素の名前を取得/設定します。
<ShadowsMap>.enabled Boolean default: true -- boolean
ベイク処理要素の使用を可能/不可能にします。
<ShadowsMap>.fileName Filenamedefault: "" -- string;
要素の出力ファイル名を取得/設定します。
<ShadowsMap>.filenameUnique Boolean default: false -- boolean; Filename_Unique
固有のファイル名生成を有効/無効にします。
<ShadowsMap>.fileType Filenamedefault: "" -- string;
ベイク処理要素の出力ファイル タイプを取得/設定します。
<ShadowsMap>.filterOn Boolean default: true -- boolean; FilteringOn
フィルタリングを使用可能/使用不可能にします。
<ShadowsMap>.outputSzX Integer default: 256 -- integer; output_width
出力幅を取得/設定します。
<ShadowsMap>.outputSzY Integer default: 256 -- integer; output_height
出力の高さを取得/設定します。
<ShadowsMap>.targetMapSlotName String default: """" -- string;
要素の出力が適用されるマップ スロットの名前を取得/設定します。