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Birth_Paint オペレータを使用すると、ビューポートでのペイント操作でパーティクルを配置できます。
Birth_Paint オペレータは、パーティクルを作成するためのリファレンスとして Particle Paint ヘルパーを使用します。Particle Paint ヘルパーを使用すると、パーティクル シードが特定のパターンとタイミングでオブジェクト上に配置されます。Birth_Paint オペレータは、これらのシードからパーティクルを作成し、パーティクルの位置、回転、マッピング、選択状態を初期化します。
Birth_Paint オペレータが 3ds Max 2009 用 Creativity Extension の一部として 3ds Max に追加され、3ds Max 2010 で統合されました。この機能はそれ以前は、パーティクル フロー Tools Box #1 として提供されていました。
パーティクルが放出を開始する時間をコントロールする[放出開始](Emit Start)の値を取得/設定します。最初のストロークの先頭にあるパーティクル シードからパーティクルのエミットが開始されます。
Emit_Type が 0 に設定されている場合に使用する、[放出停止](EmitStop)の値を取得/設定します。
Particle Paint ヘルパーですべてのストロークが放出される時間は、[放出開始](Emit Start)から[放出停止](Emit Stop)までの時間に合わせてスケールされます。
Emit_Type が 1 に設定されている場合に使用する、放出の持続時間の値を取得/設定します。この場合、Particle Paint ヘルパーですべてのストロークが放出される時間は[持続時間](Duration)の値と同じになります。
[サブフレーム サンプリング](Subframe Sampling)オプションの状態を取得/設定します。
true に設定した場合、パーティクルはストロークのタイミングと[放出開始](Emit Start)および[放出停止](Emit Stop)の値で定義されたサブフレームのタイミングで放出されます。これにより、パーティクルの凝集を防ぐことができます。
[ペイント オブジェクトにロック](Lock At Painted Object) > [位置](Position)オプションの状態を取得/設定します。
true に設定すると、すべてのパーティクルの基点がペイントされたオブジェクトに固定されます。
[ペイント オブジェクトにロック](Lock At Painted Object) > [回転](Rotation)オプションの状態を取得/設定します。
true に設定すると、すべてのパーティクルがオリジナルの方向を保持します。ペイント オブジェクトにサーフェス アニメーションが含まれている場合でも、パーティクルは生成時の法線方向を保持します。
[選択を取得](Acquire Selection)オプションの状態を取得/設定します。
true に設定すると、Particle Paint ヘルパーでの選択が使用されます。PF ソースでパーティクルが選択されている場合にも、Particle Paint ヘルパーの選択で上書きされます。[サブオブジェクト](Sub-Object)選択タイプは、 .Selection_Type プロパティでコントロールされます。
[選択を取得](Acquire Selection)オプションの[サブオブジェクト](Sub-Object)選択タイプを取得/設定します。