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RenderParticles オペレータは、パーティクルのレンダリングに関連するコントロールを提供します。レンダリングされたパーティクルの形式、およびレンダリング用にパーティクルを個別のメッシュ オブジェクトに変換する方法を指定できます。
[タイプ](Type) ドロップダウン リストの状態をコントロールします。有効な値は次のとおりです。
0: [なし](None) - パーティクルはレンダリングされません。
1: [バウンディング ボックス](Bounding Box) - パーティクルのレンダリングはボックスとして実行され、ボックスのサイズはパーティクルのジオメトリ範囲を表します。
2: [ジオメトリ](Geometry) - パーティクルのレンダリングは、実際のジオメトリを使用して実行されます。
レンダリングするパーティクルのパーセンテージを取得/設定します。
[レンダリング結果](Render Result) 領域のラジオ ボタンの状態をコントロールします。
0: [単一メッシュ](Single Mesh) - レンダラーに、システム内のすべてのパーティクルで構成される単一のメッシュ オブジェクトを送信します。
1: [複数メッシュ](Multiple Meshes) - レンダラーに、指定された数のメッシュ オブジェクトを送信します。各メッシュ オブジェクトには指定された数のパーティクルが含まれます。パーティクルの総数を[メッシュ毎のパーティクル](Particles p/Mesh)の値で割った結果が指定された[メッシュ数](Mesh Count)より小さい場合、面の数が少ないか、面を含まないメッシュが存在する可能性があります。
2: [メッシュ毎のパーティクル](Particles Per Mesh) - レンダラーにパーティクルごとに異なるメッシュを送信します。
パーティクル フローがレンダラーに送信する最大メッシュ オブジェクト数を取得/設定します。
各メッシュ オブジェクトに含まれるパーティクル数を取得/設定します。