renderParticles : ヘルパー

renderParticles- superclass: helper super-superclass:node - classID: #(1962490627, 515064320) 

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パーティクル フロー クイック ナビゲーション

説明:

RenderParticles オペレータは、パーティクルのレンダリングに関連するコントロールを提供します。レンダリングされたパーティクルの形式、およびレンダリング用にパーティクルを個別のメッシュ オブジェクトに変換する方法を指定できます。

   

コンストラクタ:

RenderParticles... 

   

プロパティ:

<renderParticles>.Type Integer default:2 

[タイプ](Type) ドロップダウン リストの状態をコントロールします。有効な値は次のとおりです。

0: [なし](None) - パーティクルはレンダリングされません。

1: [バウンディング ボックス](Bounding Box) - パーティクルのレンダリングはボックスとして実行され、ボックスのサイズはパーティクルのジオメトリ範囲を表します。

2: [ジオメトリ](Geometry) - パーティクルのレンダリングは、実際のジオメトリを使用して実行されます。

   

<renderParticles>.Visible Float default:100.0 --percentage 

レンダリングするパーティクルのパーセンテージを取得/設定します。

   

<renderParticles>.Split_Type Integer 

[レンダリング結果](Render Result) 領域のラジオ ボタンの状態をコントロールします。

有効な値は次のとおりです。

0: [単一メッシュ](Single Mesh) - レンダラーに、システム内のすべてのパーティクルで構成される単一のメッシュ オブジェクトを送信します。

1: [複数メッシュ](Multiple Meshes) - レンダラーに、指定された数のメッシュ オブジェクトを送信します。各メッシュ オブジェクトには指定された数のパーティクルが含まれます。パーティクルの総数を[メッシュ毎のパーティクル](Particles p/Mesh)の値で割った結果が指定された[メッシュ数](Mesh Count)より小さい場合、面の数が少ないか、面を含まないメッシュが存在する可能性があります。

2: [メッシュ毎のパーティクル](Particles Per Mesh) - レンダラーにパーティクルごとに異なるメッシュを送信します。

   

<renderParticles>.Mesh_Count Integer 

パーティクル フローがレンダラーに送信する最大メッシュ オブジェクト数を取得/設定します。

   

<renderParticles>.Particles_Per_Mesh Integer 

各メッシュ オブジェクトに含まれるパーティクル数を取得/設定します。

   

renderParticles インタフェース:

インタフェース: action

インタフェース: operator

インタフェース: PViewItem

関連事項