Ambient_Occlusion : BakeElement

Ambient_Occlusion - superclass: BakeElement; super-superclass:MAXWrapper - 17:0 - classID: #(65547, 0) 

> MAXWrapper > BakeElement > Ambient_Occlusion

 

   

要素のレンダリングとベイク処理 - クイック ナビゲーション

この BakeElement では、アンビエント オクルージョンをビットマップにベイク処理できます。

3ds Max 8 以降で使用可能です。

コンストラクタ

Ambient_Occlusion... AmbientOcclusionBakeElement... 

プロパティ

<Ambient_Occlusion>.autoSzOn BooleanClass default: false -- boolean; Auto_Size_On 

AutoSize を使用可能/使用不可能にします。

   

<Ambient_Occlusion>.bitmap UndefinedClass default: undefined -- bitmap 

ベイク処理要素のビットマップを取得します。このプロパティは MAXScript では設定できません。

   

<Ambient_Occlusion>.bright Color default: (color 255 255 255) -- fRGBA color 

周囲光を遮蔽する物がない場合のカラー(bright)を取得/設定します。

   

<Ambient_Occlusion>.dark Color default: (color 0 0 0 0) -- fRGBA color 

周囲光が完全に遮蔽される場合のカラー(dark)を取得/設定します。

   

<Ambient_Occlusion>.elementName String default: "Ambient Occlusion (MR)" -- string 

要素の名前を取得/設定します。

   

<Ambient_Occlusion>.enabled BooleanClass default: true -- boolean 

要素の名前を取得/設定します。

   

<Ambient_Occlusion>.falloff Float default: 1.0 -- float 

フォールオフ値を取得/設定します。

   

<Ambient_Occlusion>.fileName Filenamedefault: "" -- string 

ベイク処理要素ファイル名を取得/設定します。

   

<Ambient_Occlusion>.filenameUnique BooleanClass default: false -- boolean; Filename_Unique 

ファイル名を一意にする必要があるかどうかを取得/設定します。

   

<Ambient_Occlusion>.fileType Filenamedefault: "" -- string 

ファイル タイプを取得/設定します。

   

<Ambient_Occlusion>.filterOn BooleanClass default: true -- boolean; FilteringOn 

フィルタリングを使用可能/使用不可能にします。

   

<Ambient_Occlusion>.maxDistance Float default: 0.0 -- float; Max_Dist 

最大距離を取得/設定します。

   

<Ambient_Occlusion>.outputSzX Integer default: 256 -- integer; output_width 

出力幅を取得/設定します。

   

<Ambient_Occlusion>.outputSzY Integer default: 256 -- integer; output_height 

出力の高さを取得/設定します。

   

<Ambient_Occlusion>.samples Integer default: 16 -- integer 

サンプルの数を取得/設定します。

   

<Ambient_Occlusion>.spread Float default: 0.8 -- float 

広がりの値を取得/設定します。

   

<Ambient_Occlusion>.targetMapSlotName String default: "" -- string

要素の出力が適用されるマップ スロットの名前を取得/設定します。

関連事項