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出力を反転します。UI の[反転](Invert)チェック ボックスに対応しています。
出力をクランプします。UI の[クランプ](Clamp)チェック ボックスに対応しています。
RGB の強度に基づきアルファ チャネルを出力します。UI の[RGB 強度からのアルファ](Alpha from RGB Intensity)チェック ボックスに対応しています。
合成マテリアルに混合されるマップの量。マップの彩度とアルファ値に影響します。
この値はマップ カラーの RGB 値に追加され、カラーの色調に影響します。最後にはマップが白になり、自己照明します。この値を小さくすると、色調は黒に近づきます。
この値はマップ カラーの RGB 値に掛け合わされ、カラーの彩度に影響します。最後にはマップの彩度が最大になり、自己照明します。この値を小さくすると彩度が減少し、マップのカラーはグレーに近づきます。
起伏の程度を調整します。マップがバンプ マップとして使用されているときにだけ有効です。
Mono_Color_Map SubAnim は、モノクロ カラーのマッピング カーブです。ユーザ インタフェースで[カラー マップを使用可能にする](Enable Color Map)チェックボックスにチェックマークが付いていない場合、MAXScript でこのカーブを作成したりカーブにアクセスしたりできません。
RGB_Color_Map SubAnim は、RGB カラーのマッピング カーブです。ユーザ インタフェースで[カラー マップを使用可能にする](Enable Color Map)チェックボックスにチェックマークが付いていない、または[RGB]ラジオボタンを選択していない場合、MAXScript でこれらのカーブを作成したりカーブにアクセスできません。
curve_1 SubAnim は、モノクロ カラーのマッピング カーブ ポイントです。ポイントがアニメートされていない場合、これらのポイントを作成したりポイントにアクセスできません。ポイントがアニメートされている場合、 curve_1 の .Point_X プロパティを使用してポイントの位置にアクセスできます。 X はポイント番号です。
<texturemap.output.RGB_Color_Map>.curve_1 SubAnim <texturemap.output.RGB_Color_Map>.curve_2 SubAnim <texturemap.output.RGB_Color_Map>.curve_3 SubAnim
curve_1 、 curve_2 、および curve_3 SubAnim は、それぞれ R、G、B カラー マッピング カーブです。ポイントがアニメートされていない場合、これらのカーブでポイントを作成したりポイントにアクセスできません。ポイントがアニメートされている場合、 curve の .Point_X プロパティを使用してポイントの位置にアクセスできます。X はポイント番号です。