ダイナミクス - クイック ナビゲーション

 

   

クイック ナビゲーション - メイン インデックス

MassFX リジット ボディ ダイナミック  
インタフェース: nvpx  

PhysX システム

シーン書き出し

ワールドの設定

シミュレーション

ボディとコンストレイント

リジット ボディのコピーと貼り付け

リジット ボディ メッシュのアクセス

ノードの物理プロパティ

物理的マテリアルのロードと保存

物理的マテリアルのアクセス

バウンディング ジオメトリの作成

スリープ アクター

パラメータの取得/設定

コンタクト レポート

スキン アクセス

ボーン メソッド

ラグドール アクセス

Biped 統合

Physique 統合

ユーティリティ関数

間接的ドラッグ メソッド

ビジュアライザー メソッド

プロファイラ メソッド

マルチ スレッディングとハードウェア アクセラレーション

UnitTest メソッド

MassFX パネル

 

インタフェース: PhysXPanelInterface

PhysXPanel : ReferenceTarget

MassFX ヘルパー

 

Skeleton : ヘルパー

nvRagdoll: ヘルパー

UConstaint : ヘルパー

pxJoint : ヘルパー

MassFX ジオメトリ プリミティブ

 

nvBox : GeometryClass

nvSphere : GeometryClass

nvCapsule : GeometryClass