液体シミュレーションの新しい開始点として、任意のフレームの結果を使用することができます。これは、たとえば滝など、シミュレーションで再生を必要とする場合に有効です。詳細については、「Bifröst 液体とフォームのシミュレーションの初期設定」を参照してください。
キル フィールドは、1 シーン内に複数存在する場合に動作が改善されるよう、更新されました。新しいキル フィールドのアトリビュートについては、「Bifröst キル フィールドのアトリビュート」を参照してください。特に、ライフスパン(Lifespan)オプションを使用する場合には注意が必要です。液体プロパティのオプション チャネル(Optional Channels)アトリビュート グループで存在時間の有効化(Enable Age)をアクティブにする必要があります。
液体シミュレーションでエミッタ、コライダ、ガイド、およびその他のインフルエンスとして使用されるポリゴン メッシュの変換(Conversion)アトリビュート グループに、新しいオプションが追加されました。これらのオプションにより、メッシュが Bifröst シミュレーションに貢献する速度をより詳細にコントロールできるようになっています。
Bifröst のサンプル シーンが更新および改善され、モーション フィールドなどを示す新しい例が追加されました。これらのサンプルにアクセスするには、FX メニューから を選択し、ビューポートにサムネイルをドラッグします。