を選択します。
スムーズ スキンのバインド も参照してください。
を選択します。
を選択します。
アーティザン ブラシ ツールの仕組みも参照してください。
を選択してスキン ウェイト ペイント ツール(Paint Skin Weights Tool)を開きます。
を選択します。
を選択します。
を選択します。
選択した頂点のウェイト値をコピーします。詳細については、スムーズ スキン ウェイトをコピーするを参照してください。
(「スムーズ スキン ウェイト値を正規化する」も参照してください。)
以下から選択します。
を選択します。「スキン ウェイトを書き出す」も参照してください。
を参照してください。
スキンされたジョイントの移動ツール(Move Skinned Joints Tool)を現在のツールにします。
を選択します。
最初に選択したインフルエンスはソース インフルエンスとして機能し、その他のすべての選択されたインフルエンスはターゲットとして機能します。スキン ウェイト ペイント ツール(Paint Skin Weights Tool)またはコンポーネント エディタ(Component Editor)でインフルエンスの 1 つがロックされている場合、隣接するインフルエンスからウェイトを移動する際にこのインフルエンスはウェイトを受け取りません。
このメニュー項目は、スキン ウェイト ペイント ツール(Paint Skin Weights Tool)のボタン
でも実行できます。 詳細については、ウェイトを移動するとウェイト値を他のインフルエンスに移動するを参照してください。
ジオメトリのバインドされていない部分をキャラクタのバインドされたジオメトリと入れ替え、そこにすべてのスムーズ スキン ウェイトを転送するには、ジオメトリの入れ替え(Substitute Geometry)を使用します。「バインドされたジオメトリをバインドされていないジオメトリに置き換える」も参照してください。
ジオメトリの入れ替えオプション(Substitute Geometry Options)を開いて変更するには、スキン > ジオメトリの入れ替え(Skin > Substitute Geometry) >
を選択します。