MASH ユーティリティは、MASH ネットワーク上で機能する、または MASH ネットワークによって支援される便利なツールのセットです。これらには、アニメーション(Animation)または FX メニュー セットの (MASH > Utilities)からアクセスできます。これらの多くは MASH シェルフからも使用できます。
- MASH ネットワークをキャッシュ(Cache MASH network)
- Alembic キャッシュを使用して MASH ネットワークのエフェクトをキャッシュします。これはオプションを使用した場合と同じ機能です。詳細については、「レンダリングのために MASH ネットワークをキャッシュする」を参照してください。
- MASH デフォーマを作成(Create MASH Deformer)
- MASH ネットワークのポイントに基づいて頂点またはフェースを変形します。詳細については、「MASH デフォーマ」を参照してください。
- ブレンド デフォーマを作成(Create Blend Deformer)
- メッシュの 1 つのバージョンから、同じメッシュの別のバージョンにブレンドします。しかし、通常のブレンド デフォーマ(Blend Deformer)とは異なり、このブレンドは MASH の減衰オブジェクト、マップなどと相互に作用できます。詳細については、「MASH ブレンド デフォーマ」を参照してください。
- ジグル デフォーマを作成(Create Jiggle Deformer)
- メッシュ上のポイントが、移動時に揺れるようになります。しかし、通常のジグル デフォーマ(Jiggle Deformer)とは異なり、このジグルは MASH の他の減衰オブジェクト、マップなどと相互に作用できます。詳細については、「MASH ジグル デフォーマ」を参照してください。
- ポイントからメッシュを作成(Create Mesh from Points)
- 現在選択されている MASH ノードのポイントを三角形に結合して、新しいメッシュを作成します。これは、スキン キャラクタのボリュームにオブジェクトを配分する場合に、頂点配分を設定するのに便利です。
- MASH をタイプに接続(Connect MASH to Type)
- 選択したタイプ メッシュ内のキャラクタを、選択した MASH ネットワーク内のポイントに接続します。詳細については、「ポリゴン テキストを作成する」を参照してください。
注: 最も精度が高い結果を得るには、タイプ メッシュのカーニング スケール(Kerning Scale)を 0 (ゼロ)に設定します。
- nParticle を MASH に接続(Connect nParticles to MASH)
- 選択した nParticle システムを使用して、MASH ネットワークの現在の配分をドライブします。これを使用すると、配分(Distribute)ノードの配分タイプ(Distribution Type)が、自動的に inPositionPP に設定されます。
- MASH の初期状態を使用して nParticle を設定(Set up nParticles with an initial state from MASH)
- 新しい nParticle システムを作成し、各 MASH ポイントに 1 つのパーティクルを配置します。
- パーティクルに軌跡を追加(Add Trails to Particles)
- ウェイター(Waiter)ノードを作成せずに、選択した nParticle に MASH の軌跡(Trails)を追加します。
- MASH ジオメトリ タイプを切り替え(Switch MASH Geometry Type)
- MASH ネットワークの選択されたインスタンスをリプロ ノードに変更するか、またはその逆方向に変更します。
- インスタンサをオブジェクトにベイク処理(Bake Instancer to objects)
- MASH インスタンスを実際のオブジェクト(アニメーションを含む)にベイク処理できます。詳細については、「インスタンサ ツールをベイク処理」を参照してください。
- インスタンサ ピボットを作成(Create Instancer Pivot)
- すべてのインスタンスのピボットとして機能する新しいロケータを作成します。
ユーティリティを追加(Add utility)
- 断面(Breakout)
- MASH ネットワークを使用して、シーン内のオブジェクトのアニメート可能なアトリビュートを制御できます。
- 分解(Explode)
- メッシュのフェースを抽出し、既存の MASH ポイントに従ってそれらをトランスフォームします。
- ポイント(Points)
- さまざまなタイプの情報を MASH ポイント単位で表示します。
- 軌跡(Trails)
- 背後またはポイント間の四角形の軌跡を作成します。