コントロール(Controls)タブを開くには

次の表は、コントロール(Controls)タブを使用するタスクの概要を簡単にまとめたものです。
| 目的 | 手順 |
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コントロール リグを作成する |
次のいずれかのオプションを選択します。
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リグ エフェクタの外観を変更する |
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フル ボディのキー設定/操作モードに変更する |
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ボディ パーツのキー設定/操作モードに変更する |
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キャラクタのスケルトンを表示する |
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現在のキャラクタのアニメーション ソースを設定する |
ソース(Source)メニューで、別の HumanIK 定義されたキャラクタを名前ごとに選択します。 |
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補助エフェクタまたはピボット エフェクタを作成する |
IK エフェクタのセルを右クリックし、補助エフェクタの作成(Create Aux Effector)またはピボット エフェクタの作成(Create Pivot Effector)を選択します。 |
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補助エフェクタまたはピボット エフェクタを除去する |
シーン内のエフェクタを選択し、 セルのすべての追加エフェクタを除去するには、右クリックして追加エフェクタのクリア(Clear Extra Effectors)を選択します。 |
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移動時にエフェクタを固定する |
対応する IK エフェクタのセルを選択し、 |
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回転時にエフェクタを固定する |
対応する IK エフェクタのセルを選択し、 |
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すべての固定を一時的に解除する |
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アクティブのソース(Source)を現在のキャラクタにベイク処理する |
ベイク処理(Bake)メニュー( |
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アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でリターゲット パラメータを編集する |
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