テクスチャ ファイルの割り当てによってマスクを作成またはアトリビュートを設定する

マスク(Mask)アトリビュートとその他のモディファイア アトリビュートにテクスチャ ファイルを割り当てて、それらの値をコントロールできます。割り当てられたテクスチャは、そのカラー値に基づいてアトリビュートを設定します。たとえば、マップの白い領域には完全なアトリビュート値が表示され、黒い領域ではアトリビュート値 0 (ゼロ)、グレーの領域ではアトリビュート値 0.5 が生成されます。

  1. 密度マスク(Density Mask)またはコントロールするモディファイア アトリビュートの横にある をクリックします。
  2. レンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウで、ファイル(File)アイコン をクリックします。

    ファイル テクスチャ ノードが作成されます。

  3. ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)ファイル アトリビュート(File Attributes)の下で、イメージの名前(Image Name)の横にある参照アイコン()をクリックしてから、使用するテクスチャ ファイルを選択します。

関連項目