XGen description_base ノードのアトリビュート

description_base ノードには、バインドされたメッシュのサーフェス上のインタラクティブ グルーミング スプラインの生成および解像度をコントロールするアトリビュートが含まれています。

ノード エディタ(Node Editor)では、このノードに xgmSplineBase という名前が付いています。

ジェネレータ(Generator)

ヘア密度値は、最初、バインドされたメッシュのフェース上にローカルに生成されます。Maya はこれらのフェースを密度グリッドに分割して、各セルに密度値を格納します。密度ブラシがメッシュのサーフェスを移動すると、そのストロークによって各セルに密度値が設定されます。密度グリッド設定(Density Grid Settings)を調整して、密度グリッドの精度を設定できます。

密度乗数(Density Multiplier)アトリビュートを使用してこれらのローカルな密度値がグローバルにスケールされて、最終的なヘア密度値が生成されます。

密度(Density)ツールをアクティブにするには、このアイコン をクリックします。これはメッシュのサーフェス上でペイントするときに、フェースごとのヘア数を増減させるのに使用できます。フェースごとの密度をグローバルにスケールするには、密度乗数(Density Multiplier)アトリビュートを使用します。

密度ブラシ(Density Brush)とブラシを配置(Place Brush)の設定」を参照してください。

密度乗数(Density Multiplier)
ヘアのフェースごとの密度値をグローバルにスケールします。グルーミングの特定の領域内でヘアのフェースごとの密度値を増減させるには、密度(Density)ツールを使用します。
密度マスク(Density Mask)
ヘアを表示しないメッシュ サーフェスのマスク領域に対して、テクスチャ ファイルを使用できます。既存のテクスチャ ファイルを割り当てたり、3D ペイント ツールを使用して、メッシュ サーフェスにテクスチャをペイントできます。

メッシュにマスクをペイントしてヘアをコントロールする」を参照してください。

補間(Interpolate)
オンにすると、新しいヘアを周囲のヘアの長さ、幅、シェイプに合わせることができます。オフにすると、新しいヘアは初期の長さ(Initial Length)値と既定のシェイプを使用します。補間(Interpolate)は既定でオンになっています。
補間元(Interpolate From)
新しいヘアのシェイプを決定するソースを指定できます。

現在のディスクリプション(Current Description)に設定して、周囲のヘアからの新しいヘアのシェイプを補間します。Interp ソース(Interp Source)に設定して、シーン内の別のディスクリプションからヘアのシェイプを解釈します。

Interp ソース(Interp Source)を使用した場合、このベース ノードの入力をソース ディスクリプションに手動で接続する必要があります。

ノード エディタ(Node Editor)で、ソースの descriptionShape ノードの出力スプライン データ(Output Spline Data)ポートを、ターゲットの description_base ノードの Interp ソース(Interp Source)ポートに接続します。
初期の長さ(Initial Length)
現在のディスクリプションのヘアの長さを補間しない場合は、新しいヘアの長さを設定できます。このオプションは、補間(Interpolate)がオフの場合にのみ使用できます。

配置

このアイコン をクリックし、配置(Place)ツールをアクティブにして、ブラシを使用してメッシュのサーフェス上に個々のヘアを配置できます。

インタラクティブ グルーミング ツール」を参照してください。

CV の設定(CV Settings)

CV の数(CV Count)
各ヘアのコントロール頂点(CV)の数をコントロールします。既定では、5 つの CV を使用して作成されます。新しい CV の数でヘアを更新するには、値を入力してリビルド(Rebuild)をクリックします。

グルーミング中に希望するシェイプを取得できなかった場合、ヘアの CV の数を増やします。

密度グリッド設定(Density Grid Settings)

キャラクタのメッシュのバインドされたフェースに割り当てられる、ヘア密度グリッドの解像度をコントロールできます。

バインドされたメッシュ(Bound Mesh)
メッシュ オブジェクトがディスクリプションにバインドされます。
サブディビジョン レベル
密度グリッドの最小解像度を設定します。1 ~ 5 の値を使用します。3 の既定値は、ほとんどのヘアとファーのグルーミング条件に適しています。値が高いほど、密度グリッドの解像度が高くなるため、密度(Density)ツールは各フェース上のより小さなグリッド セル内にヘアを分散します。これによって、メッシュへのヘア配置の精度が向上しますが、より多くのメモリが使用されます。