Maya のポリゴン メッシュから Bullet ソフト ボディを作成することができます。ソフト ボディの作成時、元のポリゴン オブジェクト名と Solved というサフィックスが付いた新しいメッシュ ノードも作成されます。

このオブジェクトは、Bullet ソフト ボディ シミュレーションによって変形されたメッシュです。ポリゴン プレーンでは、どのポリゴン メッシュも使用できますが、特に適しているのはクロス ソフト ボディです。
ソフト ボディを作成するには
- ソフト ボディとして使用するポリゴン メッシュを選択します。
- Bullet > ソフト ボディの作成(Bullet > Create Soft Body)を選択します。ソフト ボディの作成オプション(Create Soft Body Options)ウィンドウが表示されます。
- ソフト ボディのオプションを設定し、適用(Apply)と閉じる(Close)をクリックします。
ソフト ボディのオプションを設定する方法については「ソフト ボディのプロパティ」、ソフト ボディ ワークフローの例については「Bullet ソフト ボディでクロス シミュレーションを作成する」を参照してください。