これらの初期設定を使用して、選択したメッシュ オブジェクトにインタラクティブ グルーミング スプラインのディスクリプションを作成します。XGen インタラクティブ グルーミング ノードのアトリビュートとインタラクティブ グルーミング ツールを使用して、密度(Density)、長さ(Length)、幅のスケール(Width Scale)、CV の数(CV Count)の値を後で調整することができます。
ヘア密度は後で密度(Density)ブラシ ツールを使用するか、description_base ノードの密度乗数(Density Multiplier)アトリビュートを調整して増減できます。「description_base ノード アトリビュート」を参照してください。
ヘアの長さは後でスケール モディファイア(Scale modifier)を使用するか、長さ(Length)ブラシ ツールを使用してヘアをスカルプトすることで変更できます。
ヘアの幅は後で description_base ノードの幅のスケール(Width Scale)アトリビュートを使用するか、幅(Width)ブラシ ツールを使用してヘアをスカルプトすることで変更できます。
詳細については、
各ヘア上のコントロール頂点の数を設定します。既定値の 5 は、ほとんどのタイプのヘアに適しています。ロング ヘアの場合はこの値を大きくします。description_base ノードの CV の数(CV Count)アトリビュートを使用して、後でヘアの CV を追加または除去することができます。