泡からメッシュを生成した場合、bifrostVelocity チャネルがカラー セットとして書き出されるようになりました。
さらに、Bifröst 泡をコントロールする新しいアトリビュートが追加されました。
基準の組み合わせに基づくパーティクルを削除するために、複数のキル フィールド(Kill Field)を使用する必要がなくなりました。同一のキル フィールド(Kill Field)にある境界(Boundary)、ライフスパン(Lifespan)、水滴(Droplets)のどの組み合わせでも有効にすることができます。
また、利用可能なインプリシット シェイプの 1 つを使用する代わりに、任意のポリゴン メッシュを使用してキル フィールド(Kill Field)境界を定義できます。これを行うには、まずメッシュとメイン Bifröst コンテナまたはシェイプの両方を選択し、次にを選択します。
Bifröst シミュレーションのメッシュ出力をフレームごとの BIF ファイルとしてキャッシュすることができます。これを行うには、シミュレーション用のユーザ キャッシュを作成(「Bifröst ユーザ キャッシュを生成する」を参照)し、Bifrost 計算とキャッシュのオプション(Bifrost Compute and Cache Options)ウィンドウでキャッシュ要素:(Cache Elements:) メッシュ(Mesh)がオンになっていることを確認します。
以前は、パッチは領域に収まるように伸長または収縮されていました。この古い動作を復元するには、空間スケール(Space Scale)を使用して領域に収まるようにパッチをスケーリングすることができます。