Bifröst GuideMeshProps アトリビュート

Bifröst guideMeshProps アトリビュートは、このプロパティを共有するガイド オブジェクトの動作をコントロールします。「液体サーフェスの Bifröst シミュレーションをガイドする」を参照してください。

コンテナ アトリビュート(Container Attributes)

有効化(Enable)
コンテナ ノード全体の評価を有効にします。
評価タイプ(Evaluation Type)
ノードの評価方法をコントロールします。通常、この値は変更しないでください。
シミュレーション(Simulation)
ノードが前のフレームに基づいて評価されます。
プロパティ(Property)
他のノードが使用する値を設定するためだけにノードが使用されます。
メッシュ プロパティ(Mesh Property)
このノードは、ポリゴン メッシュ オブジェクト(エミッタ、コライダ、およびシミュレーションで使用されるその他のメッシュなど)に値を設定するために使用します。
フレーム単位(Per Frame)
ノードはすべてのフレームで評価されますが、前のフレームに依存しません。このモードは、アニメーション、またはキャッシュ ファイルの読み取りに使用できます。

プロパティ

有効化(Enable)
ガイドとして機能するメッシュ オブジェクトを有効にします。

変換(Conversion)

ボクセル スケール(Voxel Scale)

このプロパティを共有するメッシュの初期ボクセル化に使用されるマスター ボクセル サイズ(Master Voxel Size)のスケール係数です。「Bifröst シミュレーションのボクセル解像度をコントロールする」を参照してください。

速度スケール(Velocity Scale)

アニメートされたガイド メッシュがワールドの X、Y、および Z 軸それぞれのガイド付き液体に与える速度の比率をコントロールします。

  • 既定値の 1.0 では、メッシュは液体を通常どおりガイドします。
  • 0.0 の場合、液体に速度が与えられません。
  • 0.0 ~ 1.0 の場合は、液体に速度の一部が与えられます。こうすると、ガイド付きシミュレーションの液体の動きが抑制されます。
  • 1.0 より大きい場合は、実際の動きよりも大きな速度が液体に与えられます。こうすると、液体の動きが強調されます。
  • 0.0 より小さい場合は、実際の動きと反対方向の速度が与えられます。この設定はガイド付きシミュレーションではお勧めしません。
その他の速度コントロール

これらのアトリビュートを組み合わせると、ガイド メッシュの実際のアニメーションに依存しないオプションの追加速度をガイド付き液体に適用することができます。

付加速度の有効化(Enable Additional Velocity)
既存の速度に追加速度を追加します。
付加速度マルチ(Additional Velocity Mult)
すべての軸で付加速度(Additional Velocity)を均一にスケールする乗数です。
付加速度(Additional Velocity)
ワールド座標で追加する基本速度です。

境界コントロール(Boundary Controls)

関連付けられているメッシュ オブジェクトのエフェクトを、そのオブジェクトとインプリシット シェイプとの交差に制限します。「境界コントロールを使用して、メッシュのエフェクト量を制限する」を参照してください。

境界の有効化(Enable Boundary)
境界コントロールを有効にします。
境界シェイプ(Boundary Shape)
境界ボリュームのシェイプを選択します。
反転(Invert)
メッシュのエフェクトを、境界ボリュームの内側ではなく外側に制限します。