シーンを別名で保存オプション(Save Scene As Options)

ファイル > シーンを別名で保存(File > Save Scene As)を選択、または[Ctrl]+Shift]+[S]を押したときの動作を設定するには、これらのオプションを使用します。「シーン ファイルの作成、オープン、保存を行う」も参照してください。

一般オプション(General Options)

ファイル タイプ(File Type)

ファイル タイプを設定します。

既定のファイル拡張子(Default File Extensions)

ファイル名にファイル拡張子 .mlt を追加します。

3D ペイント テクスチャ オプション(3D Paint Texture Options)

テクスチャ マップのコピー(Copy texture maps)

シーンを保存するときに 3D ペイント ツール(3D Paint Tool)で作成したファイル テクスチャが保存される方法を定義できます。

常時(Always)

保存するシーンのバージョンによって、異なるバージョンのファイル テクスチャを保存します。ファイル テクスチャのさまざまな反復またはバージョンを扱う場合に、この設定を使用します。

リファレンスでない場合(Unless referenced)

ペイントされたキャラクタが参照されない場合にのみ、ファイル テクスチャを保存します。このオプションを選択していると、シーンを別名で保存しても、リファレンス ファイルからファイル テクスチャが使用されます。キャラクタが参照されず、このオプションを選択してシーンのコピーを保存すると、ファイル テクスチャのコピーが作成されます。

常にオフ(Never)

新しいファイル テクスチャを保存しません。ファイル テクスチャを変更する予定がなく、シーンを別名で保存するときにも保存したファイル テクスチャを使い続ける場合には、この設定を使用します。これにより、テクスチャのコピーが複数蓄積することを防ぐことができます。

ファイル タイプ特有のオプション(File Type Specific Options)

ノードのアトリビュートにフル ネームを使用(Use full names for attributes on nodes)

ノード アトリビュートのフル ネームを表示します。

サムネイル/プレイブラストのオプション

これらは、シーンを保存オプション(Save Scene Options)と同じです。これらのオプションの使用の詳細については、「シーン ファイルのサムネイルとプレイブラストを作成」を参照してください。

関連項目