ファイル > シーンを別名で保存(File > Save Scene As)を選択、または[Ctrl]+Shift]+[S]を押したときの動作を設定するには、これらのオプションを使用します。「シーン ファイルの作成、オープン、保存を行う」も参照してください。
ファイル タイプを設定します。
ファイル名にファイル拡張子 .mlt を追加します。
シーンを保存するときに 3D ペイント ツール(3D Paint Tool)で作成したファイル テクスチャが保存される方法を定義できます。
保存するシーンのバージョンによって、異なるバージョンのファイル テクスチャを保存します。ファイル テクスチャのさまざまな反復またはバージョンを扱う場合に、この設定を使用します。
ペイントされたキャラクタが参照されない場合にのみ、ファイル テクスチャを保存します。このオプションを選択していると、シーンを別名で保存しても、リファレンス ファイルからファイル テクスチャが使用されます。キャラクタが参照されず、このオプションを選択してシーンのコピーを保存すると、ファイル テクスチャのコピーが作成されます。
新しいファイル テクスチャを保存しません。ファイル テクスチャを変更する予定がなく、シーンを別名で保存するときにも保存したファイル テクスチャを使い続ける場合には、この設定を使用します。これにより、テクスチャのコピーが複数蓄積することを防ぐことができます。
ノード アトリビュートのフル ネームを表示します。
これらは、シーンを保存オプション(Save Scene Options)と同じです。これらのオプションの使用の詳細については、「シーン ファイルのサムネイルとプレイブラストを作成」を参照してください。