アニメーション(Animation)メニュー セットとリギング(Rigging)メニュー セットにあります。
ペアレント コンストレイントを作成します。
ペアレント コンストレイント オプションを開いて変更するには、最初にコンストレイント > ペアレント(Constrain > Parent) > を選択します。
「ペアレント コンストレイントを作成する」も参照してください。
ポイント コンストレイントを作成します。
ポイント コンストレイント オプションを開いて変更するには、最初にコンストレイント > ポイント(Constrain > Point) > を選択します。
「ポイント コンストレイントを作成する」も参照してください。
方向コンストレインを作成します。
方向コンストレイント オプションを開いて変更するには、最初にコンストレイント > 方向(Constrain > Orient) > を選択します。
「方向コンストレイントを作成する」も参照してください
エイム コンストレイントを作成します。
エイム コンストレイント オプションを開いて変更するには、最初にコンストレイント > エイム(Constrain > Aim) > を選択します。
「エイム コンストレインを作成する」も参照してください。
極ベクトル コンストレイントを作成します。
極ベクトル コンストレイント オプションを開いて変更するには、最初にコンストレイント > 極ベクトル(Constrain > Pole Vector) > を選択します。
「極ベクトル コンストレイントを作成する」も参照してください。
ターゲットの除去(Remove Target)を開いて変更するには、最初にコンストレイント > ターゲットの除去(Constrain > Remove Target) > を選択します。
「ターゲット オブジェクトを除去する」も参照してください。