極ベクトル コンストレイントを作成する

極ベクトル コンストレイントは、極ベクトルの終点を 1 つのオブジェクトの位置または複数のオブジェクトの平均位置へ移動し追従させます。極ベクトルコンストレイントの詳細については、「極ベクトル コンストレイント」を参照してください。極ベクトルコンストレイントの詳細については、「極ベクトル コンストレイント」を参照してください。

極ベクトル コンストレイントを作成するには、最初にコンストレイント オプションを設定してから極ベクトル コンストレイントを作成するか、または現在のコンストレイント オプションを使用してすぐにコンストレイントを作成することができます。

極ベクトル コンストレイントを作成するには

  1. 1 つまたは複数のターゲット オブジェクトを選択し、次にコンストレイント対象極ベクトルを持つ IK 回転プレーン ハンドルを選択します。
  2. 極ベクトル コンストレイント オプションを表示するには、コンストレイント > 極ベクトル(Constrain > Pole Vector) > を選択します。
  3. 次のオプションを設定します。
    • 極ベクトル コンストレイントを作成するには、追加(Add)または適用(Apply)をクリックします。
    • コンストレイント オプションを保存するには、ウィンドウの編集(Edit)メニューで設定の保存(Save Settings)を選択します。
    • 既定のコンストレイント オプションにリセットするには、ウィンドウの編集(Edit)メニューで設定のリセット(Reset Settings)を選択します。
    • 閉じる(Close)ボタンをクリックして極ベクトル コンストレイント オプション(Pole Vector Constraint Options)ウィンドウを閉じます。