ビューポート 2.0 で作業する

Maya LT ワークスペースでは Viewport 2.0 が既定のレンダラで、これによりシーンが表示されます。詳細については、「ビューポート 2.0 オプション」を参照してください。

OpenGL、DirectX 11、OpenGL コア プロファイル

Viewport 2.0 では 4 つのレンダリング エンジンを選択できます。OpenGL - 旧式(OpenGL - Legacy)DirectX 11OpenGL - コア プロファイル(互換性) (OpenGL - Core Profile (Compatibility))OpenGL - コア プロファイル(厳密) (OpenGL - Core Profile (Strict))です。

ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス(Window > Settings/Preferences > Preferences)を選択して、プリファレンス(Preferences)ウィンドウを開きます。表示(Display)カテゴリを選択し、次に、ビューポート 2.0(Viewport 2.0)セクションの下のレンダリング エンジン(Rendering engine)を選択します。

レンダリング エンジンとして DirectX 11 を選択すると、DX11 ハードウェア シェーダをビューポートでリアルタイムにレンダーできます。詳細については、「DirectX 11 モードでビューポート 2.0 を実行する」を参照してください。

レンダリング エンジンとしてOpenGL - コア プロファイル(互換性) (OpenGL - Core Profile (Compatibility))またはOpenGL - コア プロファイル(厳密) (OpenGL - Core Profile (Strict))を選択すると、ライティング、テクスチャ、シャドウ、テッセレーションをサポートするカスタム GLSL (OpenGL Shading Language)シェーダを作成できます。「コア プロファイル モードでビューポート 2.0 を実行する」を参照してください。

詳細については、(ビューポート 2.0 オプション(Viewport 2.0 Options)の)「レンダリング エンジン(Rendering engine)」も参照してください。