Maya LT 2017 Update 3 のキャラクタ アニメーションの新機能

コントローラ ノードのフィルタ

表示(Display)メニューの表示(Show)オプションに追加された新しいコントローラ オブジェクトを表示(Show Controllers Object)オプションを使用することにより、種類(NURBS、ロケータ、またはシェイプ)に関係なく、コントローラ オブジェクトに関してシーンをフィルタできるようになりました。

デフォーマの改善点

デフォーマをベイク処理する
新しいベイク デフォーマ ツール(Bake Deformer Tool)は、任意のデフォーマによるデフォメーションを近似するスムーズなバインド ウェイトを計算します。
ベイク デフォーマにはデフォーマのサポートが制限されているアプリケーションに複雑なリグを書き出す機能があり、既定のキャラクタ バインド ウェイトを判別するための簡単な方法として使用することもできます。
現在、このツールを開くには、Maya コマンド ラインBakeDeformerTool コマンドを使用する必要があります。
更新された deformerWeights コマンド

テクニカル ドキュメントに記載されているdeformerWeights MEL コマンドの例がわかりやすくなるように更新され、さらに詳しく拡張されました。たとえば、コマンド例をコピーしてスクリプト エディタ(Script Editor)に貼り付けられるようになりました。

ビューポート 2.0 の強化

ビューポート 2.0 のキャラクタ アニメータ向けの機能強化については、「Maya LT 2017 Update 3 の全般的な新機能」を参照してください。