オブジェクトをベイク処理するには、オブジェクトをベイク処理レイヤに割り当てる必要があります。
ベイク処理レイヤを作成してオブジェクトを割り当てるには
ベイク処理レイヤ エディタ(Bake Layer Editor)で、次のガイドラインを使用してベイク処理レイヤおよびベイク処理レイヤ オブジェクトを整理します。
目的 | 手順 |
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新しいレイヤを作成する、選択したレイヤを削除または編集する |
ベイク処理レイヤ(Bake Layer)リストの下にある新しいレイヤ(New Layer)、レイヤの削除(Delete Layer)、またはレイヤの編集(Edit Layer)をクリックします。 |
レイヤにオブジェクトを割り当てる |
ベイク処理レイヤ(Bake Layer)リストからレイヤを選択し、シーン ビューでオブジェクトを選択し、ターゲット サーフェス(Target Surfaces)リストの下にある選択項目の追加(Add Selected)をクリックします。 注: アクションを追加、除去、および選択するときに、サーフェス(Surfaces)リストで複数の項目を選択できます。
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レイヤからオブジェクトを除去する |
ターゲット サーフェス(Target Surfaces)リストでオブジェクトを選択し、除去(Remove)をクリックします。(一度にすべてのオブジェクトを除去するには、すべてクリア(Clear All)をクリックします。) |