Turtle でベイク処理するためのレイヤを設定する

オブジェクトをベイク処理するには、オブジェクトをベイク処理レイヤに割り当てる必要があります。

ベイク処理レイヤを作成してオブジェクトを割り当てるには

  1. 次のいずれかを実行します。
    • シェーディング(Shading)メニュー セットで、テクスチャのベイク処理 > 新規ベイク処理レイヤの割り当て(TURTLE) (Texture Baking > Assign New Bake Layer (TURTLE)) (選択したオブジェクトを新しいベイク処理レイヤに追加する場合)、またはテクスチャのベイク処理 > 既存のベイク処理レイヤの割り当て(TURTLE) (Texture Baking > Assign Existing Bake Layer (TURTLE)) > (選択したオブジェクトを追加する場所として既存のレイヤを選択する場合)を選択します。
    • ウィンドウ > マテリアル/テクスチャのベイク処理エディタ > TURTLE > ベイク処理レイヤ エディタ(Window > Material/Texture Baking Editors > TURTLE > Bake Layer Editor)を選択してTurtle のベイク処理レイヤ エディタ(Turtle Bake Layer Editor)を選択します。これにより、ベイク処理レイヤを作成および編集することができます。

ベイク処理レイヤ エディタ(Bake Layer Editor)で、次のガイドラインを使用してベイク処理レイヤおよびベイク処理レイヤ オブジェクトを整理します。

目的 手順

新しいレイヤを作成する、選択したレイヤを削除または編集する

ベイク処理レイヤ(Bake Layer)リストの下にある新しいレイヤ(New Layer)レイヤの削除(Delete Layer)、またはレイヤの編集(Edit Layer)をクリックします。

レイヤにオブジェクトを割り当てる

ベイク処理レイヤ(Bake Layer)リストからレイヤを選択し、シーン ビューでオブジェクトを選択し、ターゲット サーフェス(Target Surfaces)リストの下にある選択項目の追加(Add Selected)をクリックします。

注: アクションを追加、除去、および選択するときに、サーフェス(Surfaces)リストで複数の項目を選択できます。

レイヤからオブジェクトを除去する

ターゲット サーフェス(Target Surfaces)リストでオブジェクトを選択し、除去(Remove)をクリックします。(一度にすべてのオブジェクトを除去するには、すべてクリア(Clear All)をクリックします。)

関連項目