Turtle はレイヤ システムを使用してベイク処理を設定します。開始するベイク処理操作は、それぞれ特定のベイク処理レイヤで実行され、ベイク処理レイヤごとに異なる設定を指定するすることができます。そのため、異なるベイク処理設定を異なるベイク処理レイヤに分割することができます。「Turtle でベイク処理するためのレイヤを設定する」も参照してください。
テクスチャ ベイク処理の詳細については、Pluralsight のチュートリアル 「Map Baking Techniques in Maya LT」を参照してください。 ヘルプ > チュートリアル > 30 日間のチュートリアル体験(Help > Tutorials > 30-day Tutorial Trials)を選択して、Pluralsight アカウントにサインアップしてください。
重要: Turtle ベイカーは ShaderFX シェーダまたは Stingray PBS シェーダをサポートしません。グローバル イルミネーションを含むライト マップを作成するには、代わりに Phong シェーダを使用します。
- テクスチャのベイク処理設定(Texture Baking Settings)ウィンドウ (ウィンドウ > マテリアル/テクスチャのベイク処理エディタ > テクスチャのベイク処理設定(Window > Material/Texture Baking Editors > Texture Baking Settings))で、メインのタイプ(Type)設定をベイク処理(Bake)に設定します。
- テクスチャのベイク処理設定(Texture Baking Settings)のベイク処理(Baking)タブで、使用したいベイク処理レイヤがベイク処理レイヤ(Bake Layer)ドロップダウン リストで選択されていることを確認します。
- テクスチャのベイク処理設定(Texture Baking Settings)ウィンドウで使用したいその他の設定を指定します。(ベイク処理(Baking)以外のタブの設定もベイク処理に影響することがあります。)
- テクスチャのベイク処理(Texture Baking)シェルフで (テクスチャ ベイク処理(Texture Bake)アイコン)をクリックするか、メイン メニュー バーからテクスチャのベイク処理 > ベイク処理(Texture Baking > Bake)を選択してます。
テクスチャのベイク処理中には、テクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)に結果が表示されます。