選択されたサーフェスに割り当てられたシェーディング グループとマテリアルのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。次の手順も参照してください。
新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)ウィンドウを開きます。使用可能なマテリアルの中から選択します。
既存のマテリアルの割り当て(Assign Existing Material)サブメニューのシェーディング グループの 1 つを選択したすべてのサーフェスに割り当てます。このメニューは、作成するマテリアルに応じて更新されます。
「3D ペイント ツール」を参照してください。
ライティング/シェーディング > 3D ペイントツール(Lighting/Shading > 3D Paint Tool) > を選択して、3D ペイント ツール(3D Paint Tool) ツール設定(Tool Settings)を開きます。詳細については、3D ペイント ツール(3D Paint Tool)の設定を参照してください。