ライティング/シェーディング(Lighting/Shading)メニュー

マテリアル

マテリアル アトリビュート(Material Attributes)

選択されたサーフェスに割り当てられたシェーディング グループとマテリアルのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。次の手順も参照してください。

新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)

新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)ウィンドウを開きます。使用可能なマテリアルの中から選択します。

既存のマテリアルの割り当て(Assign Existing Material)

既存のマテリアルの割り当て(Assign Existing Material)サブメニューのシェーディング グループの 1 つを選択したすべてのサーフェスに割り当てます。このメニューは、作成するマテリアルに応じて更新されます。

ベイク処理

3D ペイント ツール(3D Paint Tool)
3D ペイント ツール(3D Paint Tool)を現在のペイント ブラシとして選択します。

3D ペイント ツール」を参照してください。

ライティング/シェーディング > 3D ペイントツール(Lighting/Shading > 3D Paint Tool) > を選択して、3D ペイント ツール(3D Paint Tool) ツール設定(Tool Settings)を開きます。詳細については、3D ペイント ツール(3D Paint Tool)の設定を参照してください。

関連項目