メッシュ作成プロセス

表面メッシュの品質がソリッド メッシュの品質を左右するため、高品質な表面メッシュを作成する必要があります。

メッシュ作成の基本手順

  1. ソリッド モデルを開きます。
  2. [モデル メッシュ設定]ダイアログ ボックスの[メッシュ タイプ]領域で、モデルに適切なオプションを選択します。  メッシュ タイプは、CAD ソリッド データをインポートする場合は[ソリッド]に、CAD 表面データをインポートする場合は、[プレート/シェル]に既定で自動的に設定されます。グローバル設定をオーバーライドして、部品ごとにメッシュ タイプを定義することも可能です(後述の「全般的なヒント」を参照してください)。
    • ブリック要素を使用してモデルを解析する場合は、[ソリッド]を選択します。
    • 3D ソリッドのモデルを、プレート要素またはシェル要素を使用して解析する場合は、[中立面]を選択します。ソリッド 部品は中立面においてプレート要素まで縮小します。
    • 面のみで構成されているモデルを、プレート要素またはシェル要素として解析する場合は、[プレート/シェル ]を選択します。
    • 部品がガスケット要素タイプ(非線形静解析)である場合は、ブラウザで部品をクリックし、要素タイプを[3D ガスケット]に設定します。
  3. 隣接する部品が出会う場所でメッシュを一致させるかどうかを決定します(等角メッシュ)。[部品間に一致するメッシュを作成]オプションは、既定ではオンです。一致するメッシュは、隣接した部品を結合する最も簡単で最も直接的な方法です。メッシュのマッチングは、ネイティブの SimMech プロセッサを使用して行う線形解析の表面接触でも必要です。しかし、不一致(非等角)メッシュを生成するほうが有利な場合もあります。次に例を示します。
    • MES または一般表面間接触による非線形静解析では、部品間でメッシュが一致しない(非等角メッシュ)場合に、最高のパフォーマンスと結果が得られます。非線形解析では、接触は、1 つの部品上の節点と、隣接する部品上の要素のメントの間に検出されます。節点が一致している場合、各節点の周囲の面の間で接触解析が振動し、収束が困難になることがあります。
    • 大規模または複雑なアセンブリ、または部品のサイズが大幅に異なるアセンブリの場合、すべての部品のメッシュを一致させるときに問題が発生することがあります。一部の部品に対するメッシュが失敗することがあります。または、表面メッシュが部品の交差の近くで歪むことがあります。
    注: ネイティブの SimMech プロセッサを使用して行う線形解析の場合、[一般接触設定]ダイアログに表示される[スマート接着]オプションの 1 つをオンにすることにより、不一致のメッシュを有する部品を結合することができます。Autodesk Nastran ソルバーを使用する場合は、結合接触のためにスマート接着も一致したメッシュも必要ありません。さらに、Nastran ソルバーでは、線形表面接触のために一致したメッシュは必要ありません。最後に、Nastran ソルバーは、ギャップで隔てられている部品を結合することもできます([オフセット溶接]タイプの接触を使用)。
  4. [メッシュの生成]をクリックします(または、[メッシュ] [メッシュ] [3D メッシュを生成]リボン コマンドを使用します)。
  5. メッシュ作成プロセスが完了したら、[はい]をクリックしてメッシュの結果を表示します。

満足のいく結果が得られない場合は、次のいずれかの方法でメッシュ サイズを調整します。

  • [メッシュ] [メッシュ] [3D メッシュ設定]ダイアログ ボックスで、[メッシュ サイズ]スライダを[粗い]または[細かい]の方向に動かし、再度[メッシュの生成]をクリックして新しいメッシュを作成します。
  • ジオメトリの特定の重要な領域を中心にして細かなメッシュが必要な場合は、選択したポイント、エッジ、または表面に、メッシュの細分化を適用します。
    • [メッシュ] [メッシュ] [3D メッシュを生成]を使用して、新しいメッシュを作成します。
  • 密集したフィーチャ周辺のメッシュを細かくする必要がある場合は、[メッシュ][細分化節点][自動]コマンドを選択します。
    • スライダを適切な位置に合わせて[生成]をクリックします。黒の細分化節点がモデルに追加されます。細分化節点の数を変更するには、スライダを動かし、[生成]を再度クリックします。自動的に細分化節点を生成するたびに、以前作成された細分化節点はスライダの新しい粗い/細かいの位置で指定された節点に置き換えられます。
    • 適切な数の細分化節点が作成されたら、[完了]をクリックします。
    • [メッシュ] [メッシュ] [3D メッシュを生成]を使用して、新しいメッシュを作成します。

CAD モデルのソリッド メッシュ作成は 3 段階で処理されます。

  1. 最初に、CAD モデルの表面がメッシュ化されます(進行状況を示すダイアログに、「表面メッシュの部品n」と表示されます)。
  2. すべての部品が表面メッシュ化された後、各部品が正しくメッシュ化されたかどうか、表面メッシュを確認します。各面のメッシュを調べて、隣接する面が一致し、それによりメッシュが隙間のないソリッドを囲んでいることを確認します(部品n の表面メッシュを確認)。
  3. 最後に、各部品のボリュームをソリッド要素で埋めるようにソリッド メッシュ(ソリッド メッシュ部品n)が作成されます。

    [解析時にソリッド メッシュを作成]オプションの状態に応じて、解析が始まるまでソリッド メッシュを延期するか、表面メッシュの生成後に直ちに実行されます。このオプションは、[メッシュ][メッシュ][3D メッシュ設定] [オプション] [モデル]領域にあります。 既定ではオンで、[Simulation を実行]をクリックする最初のときまで、または[モデルをチェック]操作を実行する最初のときまで、ソリッド メッシュの作成は延期されます。

注: 複数の部品で構成されるアセンブリでは、部品は各部品のバウンディング ボックス(全体の寸法)の体積の大きさ順(最小から最大)でメッシュ化されます。部品は数値順にメッシュ化されません。そのため、[メッシュ進行]ウィンドウの[情報]領域にはプログラムが「表面メッシュ部品 27」と表示される一方で、進行状況ダイアログには「部品 5 / 34」などと表示されることがあります。

モデルに荷重または境界条件が存在しているときに、モデルのメッシュが再生成された場合は、次のことが当てはまります。

  • 表面荷重および表面境界条件は維持されます。
  • エッジ荷重およびエッジ境界条件は維持されます。
  • 節点荷重および節点境界条件は破棄されるため、モデルに再適用する必要があります。

重要:

メッシュの生成後に、特定の条件に合わせて線の属性(部品、表面、およびレイヤ)を変更することができます。たとえば、複数の表面を組み合わせて 1 つの表面番号を割り当てれば、荷重の適用や変更がしやすくなるというメリットがあります。CAD 部品のメッシュが再生成された場合に、手動の変更が上書きされる場合と上書きされない場合があることに注意してください。具体的には次のとおりです。

  • (CAD 部品ではない)別の部品番号にラインが変更された場合、そのラインは、CAD 部品のメッシュが再生成されたときのまま維持されます。
  • 同じ部品内の別の表面番号にラインが変更された場合は、次のようになります。
    • CAD 部品に存在しない表面番号に線が割り当てられた場合、変更されたその線は、CAD 部品のメッシュが再生成されたときのまま維持されます。変更された線が原因で CAD モデルに問題が発生しないように注意してください。つまり、場合によっては変更された線を手動で選択して削除することが必要になります。
    • CAD 部品に存在する表面番号にラインが割り当てられた場合、変更されたそのラインは、CAD 部品のメッシュが再生成されたときに上書きされます。
  • 同じ部品内の別のレイヤ番号に線が変更された場合、その線は、CAD 部品のメッシュが再生成されたときに上書きされます。

状況によっては、上記の手順に加えてさらに別の手順が必要になることがあります。次のセクションでは、CAD ソリッド モデルをメッシュ化する際に使用されることが多い高度な機能の一部を(順不同で)紹介しています。

全般的なヒント

メッシュ サイズ

部品間での接触およびメッシュのマッチング

ソリッドのメッシュ化

薄い部品

流体の解析用に別の FEA プログラムにエクスポートするモデル

ガスケット材料