시뮬레이션이 이미 존재하는 경우 시뮬레이트 클릭

시뮬레이션이 이미 존재하는 경우 시뮬레이트를 클릭할 때 버튼의 효과가 변경한 설정에 따라 달라집니다.

시뮬레이션 매개변수는 시뮬레이션을 생성하는 데 입력으로 사용되는 매개변수입니다. 시뮬레이션 매개변수를 변경하면 를 다시 클릭할 때 시뮬레이션이 발생합니다. 대부분의 매개변수는 환경 오브젝트(흐름, 유휴 영역 또는 좌석) 또는 한 유형의 환경 오브젝트 선택 세트와 관련이 있습니다. 몇 가지는 모든 환경 오브젝트에 영향을 미칩니다. 이 섹션에서는 다양한 시뮬레이션 매개변수를 변경한 후 시뮬레이션할 때 발생하는 동작에 대해 설명합니다.

일반 매개변수

수행하는 작업... 시뮬레이트를 클릭한 후 발생하는 동작
시뮬레이션의 프레임 수 변경 모두 다시 시뮬레이션됩니다.
사람 삭제 클릭 모두 다시 시뮬레이션됩니다.
군중 모양 변경 아무 것도 변하지 않습니다. 이 변경은 대화식으로 발생합니다.

흐름

수행하는 작업... 시뮬레이트를 클릭한 후 발생하는 동작
흐름의 흐름 롤아웃에서 설정 변경 모든 흐름이 다시 시뮬레이션됩니다.
흐름의 형상 편집 모든 흐름이 다시 시뮬레이션됩니다.
흐름 추가 또는 삭제 모든 흐름이 다시 시뮬레이션됩니다.

유휴 영역

수행하는 작업... 시뮬레이트를 클릭한 후 발생하는 동작
유휴 영역의 유휴 영역 롤아웃에서 설정 변경 유휴 영역이 다시 시뮬레이션됩니다.
유휴 영역의 형상 편집 유휴 영역이 다시 시뮬레이션됩니다.
유휴 영역 추가 새 유휴 영역이 시뮬레이션됩니다.
유휴 영역 삭제 삭제된 유휴 영역의 사람이 사라집니다.

좌석

수행하는 작업... 시뮬레이트를 클릭한 후 발생하는 동작
좌석의 좌석 롤아웃에서 성별 또는 단일 설정 변경
주: 높이 설정을 변경하면 모션이 대화식으로 조정되므로 시뮬레이션에 영향을 주지 않습니다.
좌석이 다시 시뮬레이션됩니다.
좌석 이동 또는 회전 말하는 사람, 듣는 사람 또는 단일로서의 상태가 변경하는 모든 좌석이 다시 시뮬레이션됩니다.
좌석 추가 새 좌석이 시뮬레이션되고 말하는 사람, 듣는 사람 또는 단일로서의 좌석 상태가 새 좌석의 배치에 따라 변경되는 좌석도 시뮬레이션됩니다.
좌석 삭제 삭제된 좌석에 있는 사람이 사라집니다. 좌석 제거에 의해 말하는 사람, 듣는 사람 또는 단일로서의 상태가 변경되는 모든 좌석이 다시 시뮬레이션됩니다.

선택한 개인 편집

선택한 사람을 편집하는 경우 시뮬레이트를 클릭할 필요가 없습니다. 나중에 시뮬레이트를 클릭해야 하는 사항을 변경하는 경우(위에 나열된 사례) 채우기에서 변경한 사항을 유지하려고 합니다. 이것이 항상 가능한 것은 아닙니다. 예를 들어 서 있는 아이들러를 고해상도로 변경한 다음 아이들러가 더 적게 나타나도록 유휴 영역의 밀도를 감소하면 고해상도의 사람이 다른 장소에 나타나거나 삭제될 수 있습니다.

  시뮬레이트를 클릭한 후 발생하는 동작
재생성

모양 교환

해상도 전환

불가능한 경우가 아니라면 변경 사항이 유지됩니다. 사람이 다른 장소에 나타나거나 삭제될 수 있습니다.
재시뮬레이션 변경된 개별 시뮬레이션은 손실됩니다.
삭제 삭제가 손실되고 삭제된 캐릭터가 다시 나타납니다.