시뮬레이션이 이미 존재하는 경우 시뮬레이트를 클릭할 때 버튼의 효과가 변경한 설정에 따라 달라집니다.
시뮬레이션 매개변수는 시뮬레이션을 생성하는 데 입력으로 사용되는 매개변수입니다. 시뮬레이션 매개변수를 변경하면 를 다시 클릭할 때 시뮬레이션이 발생합니다. 대부분의 매개변수는 환경 오브젝트(흐름, 유휴 영역 또는 좌석) 또는 한 유형의 환경 오브젝트 선택 세트와 관련이 있습니다. 몇 가지는 모든 환경 오브젝트에 영향을 미칩니다. 이 섹션에서는 다양한 시뮬레이션 매개변수를 변경한 후 시뮬레이션할 때 발생하는 동작에 대해 설명합니다.
수행하는 작업... | 시뮬레이트를 클릭한 후 발생하는 동작 |
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시뮬레이션의 프레임 수 변경 | 모두 다시 시뮬레이션됩니다. |
사람 삭제 클릭 | 모두 다시 시뮬레이션됩니다. |
군중 모양 변경 | 아무 것도 변하지 않습니다. 이 변경은 대화식으로 발생합니다. |
수행하는 작업... | 시뮬레이트를 클릭한 후 발생하는 동작 |
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흐름의 흐름 롤아웃에서 설정 변경 | 모든 흐름이 다시 시뮬레이션됩니다. |
흐름의 형상 편집 | 모든 흐름이 다시 시뮬레이션됩니다. |
흐름 추가 또는 삭제 | 모든 흐름이 다시 시뮬레이션됩니다. |
수행하는 작업... | 시뮬레이트를 클릭한 후 발생하는 동작 |
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유휴 영역의 유휴 영역 롤아웃에서 설정 변경 | 유휴 영역이 다시 시뮬레이션됩니다. |
유휴 영역의 형상 편집 | 유휴 영역이 다시 시뮬레이션됩니다. |
유휴 영역 추가 | 새 유휴 영역이 시뮬레이션됩니다. |
유휴 영역 삭제 | 삭제된 유휴 영역의 사람이 사라집니다. |
수행하는 작업... | 시뮬레이트를 클릭한 후 발생하는 동작 |
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좌석의 좌석 롤아웃에서 성별 또는 단일 설정 변경 주: 높이 설정을 변경하면 모션이 대화식으로 조정되므로 시뮬레이션에 영향을 주지 않습니다.
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좌석이 다시 시뮬레이션됩니다. |
좌석 이동 또는 회전 | 말하는 사람, 듣는 사람 또는 단일로서의 상태가 변경하는 모든 좌석이 다시 시뮬레이션됩니다. |
좌석 추가 | 새 좌석이 시뮬레이션되고 말하는 사람, 듣는 사람 또는 단일로서의 좌석 상태가 새 좌석의 배치에 따라 변경되는 좌석도 시뮬레이션됩니다. |
좌석 삭제 | 삭제된 좌석에 있는 사람이 사라집니다. 좌석 제거에 의해 말하는 사람, 듣는 사람 또는 단일로서의 상태가 변경되는 모든 좌석이 다시 시뮬레이션됩니다. |
선택한 사람을 편집하는 경우 시뮬레이트를 클릭할 필요가 없습니다. 나중에 시뮬레이트를 클릭해야 하는 사항을 변경하는 경우(위에 나열된 사례) 채우기에서 변경한 사항을 유지하려고 합니다. 이것이 항상 가능한 것은 아닙니다. 예를 들어 서 있는 아이들러를 고해상도로 변경한 다음 아이들러가 더 적게 나타나도록 유휴 영역의 밀도를 감소하면 고해상도의 사람이 다른 장소에 나타나거나 삭제될 수 있습니다.
시뮬레이트를 클릭한 후 발생하는 동작 | |
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재생성 모양 교환 해상도 전환 |
불가능한 경우가 아니라면 변경 사항이 유지됩니다. 사람이 다른 장소에 나타나거나 삭제될 수 있습니다. |
재시뮬레이션 | 변경된 개별 시뮬레이션은 손실됩니다. |
삭제 | 삭제가 손실되고 삭제된 캐릭터가 다시 나타납니다. |