시뮬레이트 패널(채우기)

다음 컨트롤이 채우기 시뮬레이션을 만듭니다.

프레임 수
시뮬레이션할 때 생성된 프레임 단위의 애니메이션의 길이입니다. 길이를 변경하려면 이 값을 조정한 다음 시뮬레이션을 다시 클릭합니다. 프레임 수가 활성 시간 세그먼트보다 더 크면 시뮬레이션하면서 활성 시간 세그먼트를 그에 맞춰 늘립니다. 기본값은 300입니다.

최대값은 10000입니다. 시뮬레이션은 항상 프레임 0에서 시작합니다.

프레임 수를 변경한 다음 시뮬레이트를 다시 클릭하는 경우 선택 사항 편집 패널을 통해 변경한 일부 변경 사항이 손실됩니다. 대개는 다시 시뮬레이션되고 삭제된 캐릭터가 원래 상태로 되돌아갑니다.

팁: 장면 파일 크기를 줄이려면 저장하기 전에 한 프레임으로 장면을 시뮬레이션한 다음 장면을 다시 연 후 더 많은 프레임으로 다시 시뮬레이션하면 됩니다. 시뮬레이트를 클릭할 때 선택 사항 편집 패널을 통해 변경한 사항 일부가 사라지는 것에 유의하십시오.
시뮬레이션
사람으로 시뮬레이션을 채우고 애니메이션을 만들려면 클릭합니다. 시뮬레이션 후 애니메이션을 재생하면 장면에서 사람들이 이동하는 것이 보입니다.

프레임 수에 설정된 대로 활성 시간 세그먼트가 시뮬레이션 길이보다 작으면 시뮬레이션하면서 활성 시간 세그먼트를 늘립니다(이전 참조).

일부 채우기 설정을 변경하는 경우(특히 수정 패널에서) 애니메이션을 업데이트하려면 시뮬레이트를 다시 클릭해야 합니다.

팁: 또한 시뮬레이션 명령은 표준 메뉴 시스템에서는 애니메이션 메뉴 채우기에서 사용할 수 있고 고급 메뉴 시스템에서는 시뮬레이션 메뉴 채우기에서 사용할 수 있습니다.
사람 삭제
흐름 및 유휴 영역과 해당 특징을 그대로 둔 상태로 시뮬레이션에서 모든 사람을 제거합니다.
팁:

모든 선택 사항 편집 사용자화를 제거하려면 저장하기 전에 사람 삭제를 클릭한 다음 장면을 다시 연 후 다시 시뮬레이트를 클릭합니다. 사람 삭제는 열린 장면에서 재생성을 제외한 모든 선택 사항 편집 사용자화를 제거합니다.