팁: 대화식 IK 및 적용된 IK는 3ds Max의 초기 버전부터 사용된 기능입니다. 먼저 IK 솔버 방법을 살펴본 다음 IK 솔버로 요구가 충족되지 않는 경우에만 대화식 IK 또는 적용된 IK를 사용하는 것이 좋습니다.
이 단원의 항목
대화식 IK를 이용한 애니메이션
대화식 IK와 자동 키 버튼을 설정하여 키프레임에 모델을 배치하면 키프레임 간에 IK 솔루션이 보간됩니다. IK 솔루션은 다중 오브젝트와 오브젝트 간의 관절을 고려하므로 일반적으로 IK 오브젝트의 보간된 애니메이션은 IK가 없는 오브젝트의 애니메이션과 다릅니다.
적용된 IK를 이용한 애니메이션
적용된 IK를 사용하려면 하나 이상의 IK 구조 부분을 애니메이션 후속 오브젝트에 바인딩해야 합니다. 바인딩하고 나면 운동학적 체인의 아무 오브젝트나 선택한 다음 IK 적용을 클릭할 수 있습니다. 각 애니메이션 프레임에 대한 IK 솔루션이 계산되고 모든 오브젝트에 대한 변환 키가 IK 체인에 배치됩니다.