역운동학 방법

역 운동학은 계층적 링크 개념을 바탕으로 구성됩니다. IK의 작동 방법을 이해하려면 먼저 계층적 링크 및 순 운동학의 원리를 이해해야 합니다. 순운동학을 사용하여 애니메이션역운동학(IK)을 참조하십시오.

IK 솔버

IK 솔버는 프레임 범위 전체에 IK 솔루션을 절차적으로 적용하는 특수 제어기입니다.

4개의 서로 다른 플러그인 IK 솔버가 3ds Max와 함께 제공됩니다.

팁: 두 개의 골격 체인에 IK 솔버를 넣으려면 세 번째 골격이 필요합니다. 첫 번째 골격을 선택한 다음, 만들기 메뉴에서 IK 솔버를 클릭하고 뷰포트에서 세 번째 골격을 클릭합니다.

일반적으로 모든 IK 솔버는 다음을 수행합니다.

뼈대나 계층적 오브젝트 자체에 회전 키프레임을 배치하는 순 운동학(또는 비slover IK 방법)과 반대로 IK 솔버는 IK 목표나 회전 효과주기에만 키프레임을 배치합니다.

기타 IK 방법

3ds Max에서는 IK 솔버뿐 아니라 솔버가 아닌 역운동학적 애니메이션 방법인 대화식 IK와 적용된 IK를 제공합니다. 이러한 IK 방법에서는 IK 솔버를 적용하지 않습니다.

주: 이러한 방법은 3ds Max의 초기 버전부터 사용된 이전 IK 방법입니다. 일반적으로 대화식 또는 적용된 IK보다는 IK 솔버를 사용하는 것이 좋습니다.