경로 변형 수정자는 스플라인이나 NURBS 곡선을 경로로 사용하여 오브젝트를 변형합니다. 경로를 따라 오브젝트를 이동 및 스트레치하고 해당 경로를 기준으로 회전 및 트위스트할 수 있습니다. 표준 공간 수정자 버전도 있습니다. 경로 변형(WSM)을 참조하십시오.
경로 변형으로 뱀이 꿈틀거리는 모양을 만듭니다.
일반적으로 경로 변형 수정자는 오브젝트를 제자리에 두면서 경로에 대해 변형하려는 경우에 사용합니다. 오브젝트를 경로로 이동하면서 경로는 동일한 표준 공간에 유지하려는 경우에는 경로 변형 표준 공간 수정자를 사용합니다.
경로 변형 수정자를 사용하려면 수정자를 적용한 다음 경로 선택 버튼을 클릭하고 열리거나 닫힌 단일 스플라인으로 구성된 모양 또는 곡선을 선택합니다. 오브젝트를 경로에 지정한 후에는 매개변수를 조정하여 경로의 기즈모 복사본을 따라 오브젝트를 변형하거나 애니메이션할 수 있습니다.
경로 변형 수정자를 사용하려면
경로 변형 패널의 여러 컨트롤을 조정하거나 패치 오브젝트를 편집하여 오브젝트를 변형합니다.
예: 곡선 텍스트에 경로 변형 수정자를 사용하려면 다음을 수행하십시오.
축 삼각대에서 돌출된 텍스트 오브젝트를 보면 해당 Z축이 표준 공간을 기준으로 뒤에서 앞으로 실행되는 것을 볼 수 있습니다.
원형 기즈모가 표시됩니다. 이 원은 텍스트 오브젝트의 로컬 Z축을 통과하여 실행됩니다. 텍스트의 방향으로 인해 그 효과는 매우 적지만 상단 뷰에서 웨지 모양으로 약간 변형된 모양을 볼 수 있습니다.
원형 기즈모를 회전하여 지정된 축을 통과하면 텍스트 오브젝트가 각각의 변경 사항으로 다르게 변형됩니다.
텍스트 오브젝트가 기즈모에 대한 상대적인 위치를 기준으로 추가로 변형됩니다.
해당 기즈모가 모양 오브젝트의 인스턴스이므로 텍스트 오브젝트의 변형이 변경됩니다.
이 하위 오브젝트 수준에서 다른 오브젝트와 같이 기즈모를 변환하고 애니메이션하여 수정자의 효과를 변경할 수 있습니다. 경로 변형 기즈모는 경로 오브젝트의 변형을 나타내므로 오브젝트를 변형하여 수정된 오브젝트에 영향을 미치는 경로의 부분을 결정합니다.
경로를 선택하고 해당 경로를 따라 오브젝트의 위치 및 변형을 조정할 수 있는 컨트롤을 제공합니다.
선택한 경로 오브젝트의 이름을 표시합니다.
이 버튼을 클릭한 다음 경로로 사용할 스플라인이나 NURBS 곡선을 선택합니다. 나타나는 기즈모의 모양은 마치 경로와 같으며 오브젝트의 로컬 Z축을 따라 정렬됩니다. 경로를 할당한 후에는 이 롤아웃에서 나머지 컨트롤을 사용하여 오브젝트의 해당 변형을 조정할 수 있습니다. 선택한 경로에는 열리거나 닫힌 단일 곡선이 있어야 합니다. 다중 곡선으로 구성된 경로 오브젝트를 사용하면 첫 번째 곡선만 사용됩니다.
경로 길이의 백분율을 기준으로 오브젝트를 기즈모 경로를 따라 이동합니다.
오브젝트의 피벗점을 배율의 기준으로 사용하여 기즈모 경로를 따라 오브젝트의 배율을 조정합니다.
기즈모 경로를 기준으로 오브젝트를 회전합니다.
경로를 기준으로 오브젝트를 비틉니다. 트위스트 각도는 전체 경로 길이의 한쪽 끝의 회전을 기준으로 합니다. 일반적으로 변형된 오브젝트는 경로의 일부분만 차지하므로 효과는 미미할 수 있습니다.
기즈모 경로를 회전할 한 항목을 선택하여 오브젝트의 지정된 로컬 축에 정렬합니다.
지정된 축을 기준으로 기즈모 경로를 180도 반대로 바꿉니다.