돌출 수정자

돌출 수정자는 깊이를 모양 오브젝트에 추가하여 파라매트릭 오브젝트로 만듭니다.

위: 돌출 전 스플라인

왼쪽 아래: 캡 끝이 해제된 돌출된 스플라인

오른쪽 아래: 캡 끝이 설정된 돌출된 스플라인

인터페이스

돌출 깊이를 설정합니다.
세그먼트
돌출된 오브젝트에 만들어질 세그먼트 수를 지정합니다.

캡 그룹

캡 시작
돌출된 오브젝트의 시작 부분에 편평한 표면을 생성합니다.
캡 끝

돌출된 오브젝트의 끝 부분에 편평한 표면을 생성합니다.

  • 모프모프 대상을 만드는 데 필요한 예측 및 반복 가능한 패턴으로 캡 면을 배열합니다. 모프 덮개는 그리드 덮개와 렌더링 또는 변형되지 않는 길고 얇은 면을 생성할 수 있습니다. 다중 가지 모프 대상을 돌출하는 경우 먼저 오프 캡 지정을 사용합니다.
  • 그리드모양 경계에서 트리밍된 사각형 그리드에 캡 면을 정렬합니다. 이 방법을 사용하면 다른 수정자로 쉽게 변형될 수 있는 균등한 크기의 면을 가진 표면이 생성됩니다. 그리드 캡 옵션을 선택하면 그리드 선은 가장자리가 보이지 않고 가려집니다. 이 옵션은 와이어 옵션이 설정되어 있는 재질이 할당된 오브젝트나 격자 수정자를 사용하는 오브젝트에 먼저 영향을 줍니다.

출력 그룹

  • 패치 패치 오브젝트로 축소할 수 있는 오브젝트를 생성합니다(스택 편집 참조).
  • 메시 메시 오브젝트로 축소할 수 있는 오브젝트를 생성합니다(스택 편집 참조).
  • NURBS NURBS 표면으로 축소할 수 있는 오브젝트를 생성합니다(스택 편집 참조).
매핑 좌표 생성

매핑 좌표를 돌출된 오브젝트에 적용합니다. 기본값=해제.

설정되어 있는 경우 매핑 좌표 생성은 개별 매핑 좌표를 끝 캡에 적용하고 각 캡마다 한 개의 1 x 1 타일을 놓습니다.

실제 맵 크기

오브젝트에 적용되는 텍스처 매핑된 재질에 사용할 배율 조정 방법을 제어합니다. 배율 조정 값은 적용된 재질의 좌표 롤아웃에 있는 실제 배율 사용 설정을 통해 제어됩니다. 기본값=설정.

재질 ID 생성

돌출된 오브젝트의 면과 캡에 서로 다른 재질 ID를 할당합니다. 특히 면은 ID 3으로, 캡은 ID 1과 2로 할당됩니다.

돌출된 오브젝트를 만드는 경우 기본적으로 이 확인란은 설정되어 있습니다. 하지만 MAX 파일에서 돌출된 오브젝트를 로드하는 경우에는 이 확인란은 해제되며 R1.x와 같이 해당 오브젝트의 재질 ID는 모두 동일하게 할당됩니다.

모양 ID 사용

사용자가 돌출시킨 스플라인의 세그먼트 또는 사용자가 돌출시킨 NURBS 곡선의 곡선 하위 오브젝트에 할당된 재질 ID 값을 사용합니다.

스무딩

돌출된 모양에 스무딩을 적용합니다.