경로 변형 표준 공간 수정자는 모양, 스플라인 또는 NURBS 곡선 경로를 기준으로 오브젝트를 변형합니다. 인터페이스 섹션에 설명된 예외 사항을 제외하고 이 표준 공간 수정자는 오브젝트 공간 경로 변형 수정자와 동일하게 작동합니다.
아래에서 처음 두 예는 경로 변형 수정자와 경로 변형(WSM) 수정자를 사용하는 경우 오브젝트와 해당 경로 간의 방향 및 관계의 기본적인 차이점을 설명합니다.
예: 곡선 텍스트에 경로 변형 수정자를 사용하려면 다음을 수행하십시오.
축 삼각대에서 돌출된 텍스트 오브젝트를 보면 해당 Z축이 표준 공간을 기준으로 뒤에서 앞으로 실행되는 것을 볼 수 있습니다.
원형 기즈모가 표시됩니다. 이 원은 텍스트 오브젝트의 로컬 Z축을 통과하여 실행됩니다. 텍스트의 방향으로 인해 그 효과는 매우 적지만 상단 뷰에서 웨지 모양으로 약간 변형된 모양을 볼 수 있습니다.
원형 기즈모를 회전하여 지정된 축을 통과하면 텍스트 오브젝트가 각각의 변경 사항으로 다르게 변형됩니다.
텍스트 오브젝트가 기즈모에 대한 상대적인 위치를 기준으로 추가로 변형됩니다.
해당 기즈모가 모양 오브젝트의 인스턴스이므로 텍스트 오브젝트의 변형이 변경됩니다.
예: 경로 변형 표준 공간 수정자를 사용하려면 다음을 수행하십시오.
이 절차는 이전 단원에서 계속됩니다.
텍스트 오브젝트가 주위로 대칭 이동되어 표준 공간으로 이동됩니다. 그 방향 및 변형은 경로와 오브젝트 간에 간격띄우기 거리가 있기 때문에 분석하기 어렵습니다.
텍스트 오브젝트가 변형되어 로컬 Z축이 해당 경로에 정렬되고 해당 위치는 경로의 첫 번째 정점이 됩니다.
다음 단계에서는 여러 컨트롤로 텍스트 오브젝트의 방향을 변경하여 원의 앞에 배치하고 전면 뷰포트에서 읽을 수 있도록 합니다.
예: 성장하는 줄기 만들기
원뿔이 마치 줄기처럼 경로를 따라 자랍니다.
이것은 오브젝트 공간 수정자가 아닌 표준 공간 수정자이므로 오브젝트가 표준 공간 좌표에 영향을 받을 뿐만 아니라 오브젝트에 상대적인 경로의 위치에 의해 영향을 받습니다. 따라서 경로에 상대적으로 오브젝트를 변형하면(또는 그 반대) 변형에 영향을 미칩니다.
일반적으로 경로 변형 표준 공간 수정자는 경로를 제자리에 두고 오브젝트를 경로로 이동하지만, 경로 변형 오브젝트 공간 수정자는 오브젝트를 제자리에 두고 경로를 오브젝트로 이동합니다.
다음을 제외한 모든 매개변수는 경로 변형 수정자를 참조하십시오.
오브젝트를 원래 위치에서 경로의 시작 부분으로 이동합니다.
처음으로 경로를 선택하면 오브젝트는 경로의 첫 번째 정점과 오브젝트의 위치 사이의 간격띄우기 거리를 기반으로 하는 경로에 의해 변형됩니다. 따라서 예를 들어 백분율 스피너를 조정하면 그 결과는 간격띄우기 거리에 따라 왜곡됩니다.