POmniFlect 공간 왜곡

POmniFlect는 Omniflector 유형 공간 왜곡의 평면 버전입니다. 이것은 굴절 및 생성 기능 등 원래의 디플렉터 공간 왜곡보다 향상된 기능을 제공합니다.

POmniFlect 뷰포트 아이콘

절차

POmniFlect 공간 왜곡을 만들려면:

  1. 만들기 패널에서 (공간 왜곡)을 클릭합니다. 리스트에서 디플렉터를 선택한 다음 오브젝트 유형 롤아웃에서 POmniFlect를 클릭합니다.
  2. 뷰포트에서 드래그하여 평면 아이콘을 만듭니다.
    주: 파티클이 아이콘에서 튀기 때문에 아이콘 크기가 파티클 디플렉션에 영향을 줍니다.
  3. 적절한 방법으로 파티클 시스템에 디플렉터를 적용합니다.
  4. POmniFlect 아이콘을 배치하여 파티클 흐름을 방해합니다.
  5. 필요에 따라 POmniFlect 매개변수를 조정합니다.

인터페이스

타이밍 그룹

2개의 스피너는 편향 효과의 시작 프레임 및 종료 프레임을 명시합니다.

시간 설정/해제

시간 설정은 편향이 시작되는 프레임을 지정하고 시간 해제는 편향이 끝나는 프레임을 지정합니다.

반사 그룹

이들 옵션은 공간 왜곡의 파티클 반사에 영향을 미칩니다. POmniFlect는 파티클을 반사 또는 굴젙시키거나 이들 둘을 조합하여 수행할 수 있습니다.

반사
POmniFlect에 의해 반사될 파티클의 비율을 지정합니다. 두 효과를 조합하는 방법은 이 주제의 후반부에서 굴절을 참고하십시오.
바운스
POmniFlect와 충돌한 후 파티클의 초기 속도가 얼마나 유지되는지 지정하는 승수입니다. 기본값 설정 1.0을 사용하면 파티클은 충돌할 때와 같은 속도로 튀어 나옵니다. 실제 효과는 일반적으로 1.0보다 작습니다. "플러버" 효과의 경우 1.0보다 큰 값을 설정합니다.
변형
파티클 범위에 적용되는 바운스의 변화를 지정합니다. 예를 들어 변형 50%가 바운스 설정 1.0에 적용되면 임의로 적용되는 바운스 값은 0.5~1.5가 됩니다.
카오스
임의의 변형을 바운스 각도에 적용합니다. 0.0(카오스 없음)으로 설정되면 (당구 공을 맞힌 것처럼)모든 파티클이 POmniFlect 표면에서 완벽하게 튀어 나옵니다. 0이 아닌 설정은 디플렉트된 파티클이 흩어지게 합니다.

굴절 그룹

이들 설정은 굴절 그룹과 유사하지만 파티클이 POmniFlect를 통과함에 따라 굴절하여 파티클 방향을 바꾸는데 영향을 미칩니다.

굴절
POmniFlect에 의해 굴절될 아직은 반사되지 않은 파티클의 비율을 지정합니다.
주: 반사된 파티클은 굴절된 파티클보다 먼저 처리되므로 굴절 값은 아직 반사되지 않은 파티클에만 영향을 미칩니다. 그러므로 반사를 50%로, 굴절을 50%로 설정하는 경우 파티클의 50/50 분할을 얻을 수 없습니다. 그보다는 파티클의 반이 반사되고 난 다음 나머지의 반 (전체의 25%)이 굴절됩니다. 나머지 파티클은 굴절되지 않고 통과하거나 생성 효과로 전달됩니다.

반사와 굴절을 50/50 으로 얻으려면 반사를 50%로, 굴절을 100%로 설정하십시오.

패스 속도
POmniFlect를 패스한 후 파티클의 초기 속도가 얼마나 유지되는지 지정합니다. 기본값 설정 1은 초기 속도를 유지하므로 변화가 없습니다. 0.5로 설정하면 속도가 반으로 줄어듭니다.
변형
파티클 범위에 적용되는 패스 속도의 변화를 지정합니다.
왜곡
굴절 각도를 제어합니다. 값이 0인 경우 굴절되지 않음을 의미합니다. 값이 100%이면 파티클 각이 POmniFlect 표면과 평행하게 설정됩니다. -100%의 값은 각을 표면에 수직으로 설정합니다. 파티클이 뒷면에서 POmniFlect에 부딪히면 왜곡 효과가 반대로 됩니다.
주: 파티클이 POmniFlect 표면에 정확히 90도로 부딪히면 왜곡 및 굴절이 제대로 작동하지 않습니다. 이러한 경우 양의 왜곡 설정은 파티클이 분산되며 음의 값은 효과가 없습니다.
변형
왜곡 효과의 변형 범위를 지정합니다.
분산
각 파티클의 왜곡 각도를 분산 각도로 임의 수정하여 분산 효과를 굴절에 적용합니다. 이에 따라 파티클이 빈 원뿔 속으로 효과적으로 분산됩니다.
변형
분산 값의 변형 범위를 지정합니다.

공통 그룹

마찰
파티클이 디플렉터 표면을 따라 이동할 때 감속되는 정도입니다. 값이 0%일 경우 감속되지 않고 50%일 경우에는 원래 속도의 절반으로 감속되며 100%일 경우 표면을 부딪힐 때 이동이 중지됩니다. 기본값은 0%이며 범위는 0%-100%입니다.
팁: 파티클이 디플렉터 표면에서 미끌어지게 하려면 바운스를 0으로 설정합니다. 또한 바람이나 중력과 같은 힘의 영향을 받지 않는 경우 미끄러질 파티클은 90도가 아닌 각도로 표면에 닿아야 합니다.
속도 상속
(속도 상속) 움직이는 POmniFlect의 속도가 반사된 또는 굴절된 파티클에 얼마나 적용되는지 결정합니다.

예를 들어 속도 상속이 1.0이 되면 움직이는 PomniFlect에 의해 부딪힌 움직임이 없는 파티클은 충돌 지점에서 POmniFlect의 속도를 상속받습니다.

생성 효과만 그룹

이들 설정은 Omniflector에서 반사 또는 굴절되지 않는 충돌 시 생성으로 설정된 파티클에만 영향을 미칩니다. 파티클 생성 롤아웃(파티클 배열)을 참조하십시오. 생성 퍼센트 스피너는 반사 및 굴절 퍼센트 스피너처럼 작동하지만 세 번째 순서로 처리됩니다. 그러므로 반사 또는 굴절이 100%로 설정되면 이들 설정에 의해 영향을 받는 파티클이 없습니다. 또한 이 그룹의 설정에 관계 없이 반사 또는 굴절 파티클은 충돌 시 생성됨에 유의하십시오.

생성
생성 효과를 사용할 수 있는 파티클의 백분율을 지정합니다.
패스 속도
POmniFlect를 패스한 후 파티클의 초기 속도가 얼마나 유지되는지 지정합니다.
변형
파티클 범위에 적용되는 패스 속도 설정의 변화를 지정합니다.

아이콘 표시 그룹

폭/높이
POmniFlect 아이콘의 폭과 높이를 지정합니다. 이것은 디스플레이용이며 디플렉터 효과에 영향을 주지 않습니다.