팔다리 편집

팔과 다리를 편집하는 작업은 이 항목에서 설명하는 몇 가지 사소한 차이점을 제외하면 거의 동일합니다.

팔과 다리 간의 차이점

팔다리 만들기 버튼은 없으며 대신 팔이나 다리를 만드는 옵션이 제공됩니다. 그러나 팔과 다리 간의 차이점은 그다지 크지 않습니다. 다리의 경우 기본적으로 발 플랫폼(직사각형 IK 대상)을 사용하며, 원하는 경우에는 팔이 교차형 IK 대상 대신 발 플랫폼을 사용하도록 변경할 수 있습니다.

팔은 다리와 다른 허브에서 모션을 상속합니다. 팔은 흉곽의 회전을 상속하지만 측면을 가리키도록 회전하며, 다리는 기본적으로 아래쪽을 가리키도록 완전히 대칭 이동됩니다. 새 레이어를 추가한 다음 팔다리를 FK로 설정하고 모든 회전 값을 0으로 설정하면 이 차이점을 확인할 수 있습니다. 다리의 회전 각도는 다리가 연결된 허브와는 달리 180도이며, 팔의 회전 각도는 다리와 다른 90도임을 확인할 수 있습니다.

인터페이스

팔다리는 사용 가능한 여러 하위 요소로 구성됩니다. 여기에는 쇄골, 팔다리 골격, 손바닥 등이 포함됩니다. 팔다리의 마스터 매개변수는 팔다리 설정 롤아웃에 저장됩니다.

이름

필드 상자에서 팔다리 이름을 편집합니다. CAT의 이름 지정 시스템 사용을 참조하십시오.

색상 견본

팔다리 색상을 변경하려면 클릭합니다.

L/M/R

팔다리가 왼쪽/중간/오른쪽 팔 또는 다리 역할을 하는지 선택합니다. 중간 팔다리는 삼각대 구조에서 유용합니다.

복사/붙여넣기/미러 붙여넣기

팔다리 설정을 다른 팔다리에서 또는 다른 팔다리로 복사하고 붙여넣으려면 이러한 버튼을 사용합니다. 리그 부분 복사 및 붙여넣기를 참조하십시오.

쇄골

이 옵션을 켜면 팔다리와 허브 사이의 추가 골격인 쇄골이 팔다리에 통합됩니다. 쇄골은 팔다리의 IK 체인 일부분이 아닙니다.

기본적으로 팔에서는 쇄골 옵션이 켜지고 다리에서는 꺼집니다.

손바닥/발목

이 옵션을 켜면 팔 끝에는 손바닥이 포함되고 다리에는 발목이 포함됩니다. 손바닥, 발목 및 손가락을 참조하십시오.

골격 수

팔다리의 골격 수입니다. 범위는 1에서 20 사이입니다.

업노드 사용

이 옵션을 켜면 소프트웨어에서 업노드를 IK 대상으로 사용합니다. 팔다리 축에는 교차형 점 도우미가 있습니다. 이는 이제 팔다리의 상향 벡터를 정의하며, 모션을 기본값보다 약간 더 제한합니다. 업노드는 관찰 제약 조건을 사용하여 "위쪽" 방향을 정의할 때 특히 유용합니다.