허브 계층 롤아웃에서는 허브 고정, 척추 돌출 해결, 대상 변경 등에 사용되는 컨트롤을 제공합니다.
절차
흉곽에 영향을 주지 않고 골반을 조정하려면
- 흉곽을 선택합니다.
- 계층 패널로 이동합니다.
- 허브 계층 패널에서 골격 고정을 선택합니다.
인터페이스
- 허브 고정
- 하위 허브에 영향을 주지 않고 상위 허브를 변환할 수 있도록 허브를 일시적으로 해당 위치에서 잠급니다. 이 명령은 애니메이션 모드에서 선택한 허브를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 도구 2 사분면에서 핀 골격 명령으로도 사용 가능합니다.
이 명령을 사용한 작업의 일반적인 예로는 상반신 위치를 조정하지 않고 골반을 기울일 수 있도록 캐릭터의 흉곽을 고정시키는 작업이 있습니다. 허브 고정을 켜고 골반을 조작해도 흉곽에는 아무런 영향이 없습니다.
주: 이 옵션은 FK 척추에서는 작동하지 않습니다.
선택된 골반
골반을 이동할 때 흉곽은 고정된 상태로 유지됨
- 척추 제한 이동
- 일반적으로는 흉곽을 위로 도약시키거나 너무 멀리 밀면 척추가 허브의 이동을 제한해 허브가 척추 범위 내에 유지되도록 합니다. 허브를 이동하면 허브가 돌출(갑자기 이동)하는 경우에는 척추가 허브의 이동을 잘못 제한하기 때문일 수 있습니다. 척추로 인해 문제가 발생하는지 확인하려면 척추 제한 이동을 꺼 보십시오.
대상 변경 그룹
- IK 회전 허용
- IK 회전 허용은 대상 변경용으로만 사용됩니다. 이 옵션을 켜면 허브가 회전 및 이동하여 팔다리 IK 대상의 위치와 팔다리 각도 사이에서 최적합 항목을 찾습니다. 이 옵션을 끄면 허브가 이동되기만 합니다.