허브 계층 컨트롤

허브 계층 롤아웃에서는 허브 고정, 척추 돌출 해결, 대상 변경 등에 사용되는 컨트롤을 제공합니다.

절차

흉곽에 영향을 주지 않고 골반을 조정하려면

  1. 흉곽을 선택합니다.
  2. 계층 패널로 이동합니다.
  3. 허브 계층 패널에서 골격 고정을 선택합니다.

인터페이스

허브 고정
하위 허브에 영향을 주지 않고 상위 허브를 변환할 수 있도록 허브를 일시적으로 해당 위치에서 잠급니다. 이 명령은 애니메이션 모드에서 선택한 허브를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 도구 2 사분면에서 핀 골격 명령으로도 사용 가능합니다.

이 명령을 사용한 작업의 일반적인 예로는 상반신 위치를 조정하지 않고 골반을 기울일 수 있도록 캐릭터의 흉곽을 고정시키는 작업이 있습니다. 허브 고정을 켜고 골반을 조작해도 흉곽에는 아무런 영향이 없습니다.

주: 이 옵션은 FK 척추에서는 작동하지 않습니다.

선택된 골반

골반을 이동할 때 흉곽은 고정된 상태로 유지됨

척추 제한 이동
일반적으로는 흉곽을 위로 도약시키거나 너무 멀리 밀면 척추가 허브의 이동을 제한해 허브가 척추 범위 내에 유지되도록 합니다. 허브를 이동하면 허브가 돌출(갑자기 이동)하는 경우에는 척추가 허브의 이동을 잘못 제한하기 때문일 수 있습니다. 척추로 인해 문제가 발생하는지 확인하려면 척추 제한 이동을 꺼 보십시오.

대상 변경 그룹

IK 회전 허용
IK 회전 허용은 대상 변경용으로만 사용됩니다. 이 옵션을 켜면 허브가 회전 및 이동하여 팔다리 IK 대상의 위치와 팔다리 각도 사이에서 최적합 항목을 찾습니다. 이 옵션을 끄면 허브가 이동되기만 합니다.