손바닥 애니메이션 컨트롤
손바닥에는 팔다리 나머지 부분과 동일한 팔다리 애니메이션 롤아웃이 포함될 뿐 아니라 고유한 자체 기능도 포함됩니다. 여기에는 손가락 관리자와 손바닥 애니메이션 롤아웃이 포함됩니다. 발목에 대해서도 같은 컨트롤을 사용할 수 있습니다.
손가락 관리자
손가락 관리자는 손바닥에서 손가락 포즈를 절차식으로 지정하기 위한 컨트롤을 제공합니다. 손가락 관리자 롤아웃은 손가락이 하나 이상 있는 선택한 손바닥에 대한 모션 패널에 나타나지만, 손가락이 여러 개인 손바닥에서 가장 유용합니다.
발 피벗 시스템 CAT 발 피벗 시스템에서는 원하는 어떤 위치에나 발의 회전 지점을 배치할 수 있습니다. 이 시스템을 사용하려면 피벗을 원하는 위치로 이동하고 FootPlatform을 회전하면 됩니다. 발 피벗은 애니메이션할 수 있으므로 3ds Max에서 모든 항목을 애니메이션하는 것과 같은 방법으로 자동 키를 설정하고 발 피벗을 이동할 수 있습니다.
허브 계층 컨트롤
허브 계층 롤아웃에서는 허브 고정, 척추 돌출 해결, 대상 변경 등에 사용되는 컨트롤을 제공합니다.