카메라용 멀티패스 필드 깊이 매개변수

카메라는 필드 깊이 효과를 생성할 수 있습니다. 필드 깊이는 다중 패스 효과입니다. 카메라에 대한 매개변수 롤아웃에서 이 효과를 사용합니다. 필드 깊이는 카메라 초점(즉, 해당 대상 또는 대상 거리)으로부터의 거리에서 프레임 영역을 흐리게 만들어 카메라의 필드 깊이를 시뮬레이션합니다.

멀티패스의 필드 깊이

위: 중간 거리에 초점, 근거리 및 원거리 오브젝트는 블러됩니다.

왼쪽 아래: 근거리 오브젝트에 초점, 원거리 오브젝트는 블러됩니다.

오른쪽 아래: 원거리 오브젝트에 초점, 근거리 오브젝트는 블러됩니다.

뷰포트에서 필드 깊이를 미리 볼 수 있지만 먼저 점진적 렌더링을 비활성화해야 합니다.

음영 및 와이어프레임 뷰포트에서 다중 패스 필드 깊이 미리 보기

주의: 이 효과는 기본 스캔라인 렌더러용입니다. 다른 렌더러에는 고유한 필드 깊이 효과가 있습니다.
팁: 다중 카메라 패스의 시각적 효과를 줄이려면 4.0 - 5.0 범위의 폭 값과 주변 환경의 혼합 값 0.1을 사용하여 앤티앨리어싱 필터를 혼합으로 설정해 봅니다. (기본 스캔라인 렌더러 롤아웃에서 앤티앨리어싱 필터를 선택하고 해당 설정을 조정합니다.) 또한 효과의 패스 혼합 그룹에서 디더링 강도 값을 주변 환경 0.2로 줄여봅니다.
주: 필드 깊이 렌더링 효과도 있습니다.
주: 다중 패스 필드 깊이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.

초점 깊이 그룹

대상 거리 사용
설정하면 각 패스에 대해 카메라를 간격띄우기할 중심이 되는 지점으로 카메라의 대상 거리를 사용합니다. 끄면 초점 깊이 값을 사용하여 카메라를 간격띄우기합니다. 기본값은 설정입니다.
초점 깊이
대상 거리 사용이 해제되어 있으면 카메라를 간격띄우기할 깊이를 설정합니다. 0.0에서 100.0 사이의 범위가 될 수 있으며 0.0은 카메라의 위치에 있고 100.0은 매우 먼 거리(실제로 무한대)에 있습니다. 기본값은 100.0.입니다.

초점 깊이 값이 작으면 매우 흐린 결과가 제공됩니다. 초점 깊이 값이 크면 장면의 원거리 부분이 흐려집니다. 일반적으로 카메라의 대상 거리 대신에 초점 깊이를 사용하면 전체 장면이 흐려지는 경향이 있습니다.

샘플링 그룹

패스 표시
설정하면 렌더링된 프레임 창에 다중 렌더링 패스가 표시됩니다. 끄면 프레임 창에 최종 결과만 표시됩니다. 이 컨트롤은 카메라 뷰포트에서 필드 깊이를 미리 보는 경우 효과가 없습니다. 기본값은 설정입니다.
원본 위치 사용
설정하면 첫 번째 렌더링 패스가 카메라의 원래 위치에 있습니다. 끄면 첫 번째 렌더링 패스가 이후의 모든 패스와 같이 간격띄우기됩니다. 기본값은 설정입니다.
총 패스
효과를 생성하는 데 사용되는 패스 수입니다. 이 값을 늘리면 효과의 정확도가 증가하지만 렌더링 시간도 함께 증가할 수 있습니다. 기본값은 12입니다.
샘플 반지름
흐림을 생성하기 위해 장면이 이동하는 반지름입니다. 이 값을 늘리면 효과의 전반적인 흐림이 증가합니다. 이 값을 줄이면 흐림이 줄어듭니다. 기본값은 1.0입니다.
샘플 바이어스
샘플 바이어스 방향이나 그 반대 방향으로 흐림에 가중치를 부여합니다. 이 값을 늘리면 필드 깊이 흐림의 크기가 증가하며 더 고른 효과가 제공됩니다. 이 값을 줄이면 필드 깊이 흐림의 크기가 줄어들어 더 임의적인 효과가 제공됩니다. 0.0에서 1.0 사이의 값을 선택할 수 있으며 기본값은 0.5입니다.

패스 혼합 그룹

이 그룹의 매개변수로 제어할 수 있는 디더링에 의해 다중 필드 깊이 패스가 혼합됩니다.

다음 컨트롤은 뷰포트에서의 미리 보기가 아니라 필드 깊이 효과의 렌더링에만 적용됩니다.

가중치 정규화
번개치는 효과와 같은 아티팩트를 방지하기 위해 패스는 임의 가중치와 혼합됩니다. 가중치 정규화가 켜져 있으면 가중치는 정규화되어 더 부드러운 결과를 제공합니다. 끄면 효과가 약간 더 선명해지지만 일반적으로 더 거칠어 보입니다. 기본값은 설정입니다.
디더링 강도
렌더링된 패스에 적용되는 디더링의 양을 제어합니다. 이 값을 늘리면 디더링 양이 증가하고 특히 오브젝트의 에지에서 효과가 더 거칠어 질 수 있습니다. 기본값은 0.4입니다.
타일 크기
디더링에서 사용되는 패턴의 크기를 설정합니다. 이 값은 백분율이며 0이 가장 작은 타일이고 100이 가장 큽니다. 기본값은 32입니다.

스캔라인 렌더러 매개변수 그룹

다음 컨트롤을 사용하면 다중 패스 장면을 렌더링할 때 앤티앨리어싱 또는 앤티앨리어스 필터링을 비활성화할 수 있습니다. 이러한 렌더링 패스를 비활성화하면 렌더링 시간이 빨라질 수 있습니다.

다음 컨트롤은 뷰포트에서의 미리 보기가 아니라 필드 깊이 효과의 렌더링에만 적용됩니다.

필터 사용 안 함
설정하면 필터링 패스를 비활성화합니다. 기본값은 해제입니다.
앤티앨리어싱 사용 안 함
설정하면 앤티앨리어싱을 비활성화합니다. 기본값은 해제입니다.