뷰포트 (대화식) 렌더러

뷰포트에 사용되는 대화식 렌더러는 음영 환경에서 오브젝트를 쉽게 조작할 수 있도록 속도를 위해 설계되었습니다. 최종 이미지를 위한 프로덕션 렌더러(렌더 설정 대화상자 참조)와는 다릅니다. 그러므로, 프로덕션 렌더러에서 사용 가능한 여러 가지 효과가 뷰포트에 나타나지 않습니다.

예를 들어 재질을 디자인할 때, 네 가지 수준의 시각적 피드백이 제공됩니다. 가장 낮은 수준은 음영처리 뷰포트입니다. 다음 수준은 ActiveShade 뷰포트(또는 플로터)입니다. 다음 수준은 샘플 슬롯으로 프로덕션 렌더러를 사용하여 샘플 구를 표시합니다. 가장 높은 수준은 렌더링된 장면으로 프로덕션 렌더러를 사용하여 장면을 표시합니다.

주: 단일 재질에는 맵이 제한 없이 포함될 수 있지만 매핑된 재질을 표시하면 뷰포트 표시가 느려지므로 뷰포트 렌더러는 한 번에 둘 이상의 맵을 표시하지 않습니다. 표시할 맵(있는 경우)을 결정할 수 있습니다. 특정 맵을 표시하려면, 재질 편집기에서 맵의 수준으로 이동하여 해당 표시를 설정합니다. 이후 같은 재질의 다른 맵으로 이동하여 해당 표시를 설정하면, 다른 맵은 자동으로 해제됩니다. 뷰포트에 맵 표시를 참조하십시오.