역학 및 적용 롤아웃의 컨트롤을 사용하여 Biped 애니메이션을 만드는 방법을 지정할 수 있습니다. 여기에서 중력 강도를 수정, 새로 만든 발자국으로 생성한 키의 동적 특성 설정, Biped에서 사용 가능한 변환 트랙 수를 결정하고 키 적용을 방지할 수 있습니다.
이 매개변수는 character studio에서 새 Biped 질량 키 중심이 만들어지는 방법을 지정하여 Biped로 작업하는 방법을 결정합니다. 스플라인 역학을 설정하면 새로 만든 발자국에 대해 중력 또는 균형 계산 없이 질량 키의 중심이 만들어집니다. 이는 스플라인 보간에 익숙한 새 사용자에게는 더 친숙하게 느껴질 것입니다.
Biped 역학은 Biped 공중 궤적, 착지 시 무릎 굽힘을 계산하고, 스플라인 회전 시 균형을 유지할 수 있게 Biped를 배치합니다. 매개변수가 바뀌면 Biped도 그에 따라 바뀝니다. Biped 역학을 설정하고 편의에 따라 이 개조를 사용합니다.
언제든 키별 기준으로 한 방법을 다른 방법으로 변경하거나 전체 애니메이션에 대해 변경할 수 있습니다.
기본적으로 이 매개변수는 지구 표면에서 나타나는 뉴턴 중력을 정확하게 시뮬레이션하도록 설정됩니다.
이 값이 0이면 Biped가 계속 실행되지만 발이 땅에서 거의 떨어지지 않습니다.
COM(질량 중심) 균형 요소 및 역학 혼합 매개변수에 대한 키의 값은 1로 설정되어 있습니다. Biped에서 공중 궤적 및 Biped 균형을 계산합니다.
발자국의 위치 또는 타이밍을 변경할 때 Biped는 새 발자국에 맞게 자동으로 기존 키프레임을 적용합니다. 잠금 적용 설정을 사용하여 선택한 트랙에 대해 기존 키의 위치 및 타이밍을 유지할 수 있습니다.
잠금 적용을 항상 설정할 필요는 없습니다. 예를 들어 상체 위치를 변경하지 않고 표준 Z축을 따라 모든 발자국을 들어 올리려면 발자국 잠금 적용 그룹 몸체 수직 키를 설정하고 발자국 모드에 액세스하여 모든 발자국을 선택한 다음 표준 Z축을 따라 위로 이동합니다. 발자국 위치가 변경되고 다리가 적용되지만 상체는 발자국을 따라 올라가지 않고 같은 모션을 유지합니다. 그런 다음 몸체 수직 키를 끄면 상체가 원래 모션을 그대로 유지합니다.
트랙 뷰에서 발자국 기간을 편집하는 동안 상체 모션을 유지하려면 발자국 잠금 적용 시간을 사용합니다. 발자국 기간이 변경되면 착지, 고정 및 도약 키 등의 시간을 조정하여 Biped 다리가 적용됩니다. Biped 상체 키는 정확한 모션을 그대로 유지합니다.