이 롤아웃은 매개변수를 기본 스캔라인 렌더러로 설정합니다.
앤티앨리어싱을 끄면 와이어프레임 강제 설정이 비활성화됩니다(위 참조). 와이어프레임 강제가 설정되어 있더라도 형상은 할당된 재질에 따라 렌더링합니다.
앤티앨리어싱을 끄면 렌더 요소 또한 비활성화됩니다. 요소를 렌더링해야 할 때에는 앤티앨리어싱이 설정되어 있는 상태인지 반드시 확인하십시오.
아래 테이블에서는 앤티앨리어싱 필터를 설명합니다.
이름 | 설명 |
---|---|
영역 | 다양한 크기의 영역 필터를 이용하여 앤티앨리어싱을 계산합니다. 원래 3ds Max 필터입니다. |
블랙맨 | 모서리를 강조하지 않는 선명한 25-픽셀 필터 |
혼합 | 선명한 영역과 가우스 부드럽게 필터 사이에서 혼합 |
Catmull-Rom | 미세하게 모서리 강조를 효과를 적용한 25픽셀 재구성 필터 |
Cook 변수 | 일반 사용 필터. 1에서 2.5일 때 뚜렷하고, 값이 커지면 이미지가 흐려집니다. |
입방 | 입방 스플라인에 기초한 25픽셀 블러링 필터 |
Mitchell-Netravali | 2-매개변수 필터, 블러링, 링, 비등방성의 균형. 링 값이 0.5 보다 크게 설정되어 있으면 이미지의 알파 채널에 영향을 미칩니다. |
판 일치/MAX R2 |
3ds Max 2 방법(맵 필터링 없음)을 사용하여 필터링되지 않은 배경 이미지에 카메라 및 화면 맵 또는 무광택/그림자 요소를 일치시킵니다. 자세한 내용은 "판 일치 필터링" 항목을 참조하십시오. |
4각 | 2차원 스플라인에 기초한 9-픽셀 블러링 필터 |
선명한 4각 | Nelson Max의 9픽셀 재구성 필터 |
부드럽게 | 부드럽게 블러를 적용하기 위한 조정 가능한 가우스 소프트닝 필터 |
비디오 | NTSC와 PAL 비디오 응용 프로그램을 위한 25픽셀 블러 필터. |
필터 크기를 1.0으로 설정하면 효과적으로 필터가 비활성화됩니다.
개별 요소를 렌더링할 때 요소별로 명확하게 활성 필터를 활성 또는 비활성화할 수 있습니다.
수퍼샘플링 방법의 옵션은 재질 편집기의 수퍼샘플링 롤아웃에 나타나는 것과 같습니다. 일부 방법은 수퍼샘플링의 품질과 렌더링 과정에서 사용되는 샘플의 수를 보다 잘 제어할 수 있는 확장 옵션을 제공합니다.
해당 오브젝트에 대한 특성 대화상자의 모션 블러 그룹에서 오브젝트를 설정하여 오브젝트 모션 블러가 적용된 오브젝트를 결정할 수 있습니다. 오브젝트 모션 블러는 각각의 프레임에 다중 "시간 슬라이스" 이미지를 생성하여 오브젝트를 블러합니다. 여기에는 카메라 이동이 고려됩니다. 오브젝트 모션 블러는 스캔라인 렌더링 프로세스동안 적용됩니다.
진행 시간 변화에 의한 효과
샘플이 진행 시간보다 적을 때는 이 시간 동안 임의 샘플링이 이루어집니다. (이 때문에 모션 블러에 약간의 파티클 모양이 나타날 수 있습니다.) 예를 들면 기간 세분화가 12이고 샘플이 8이면 각각의 프레임에서 12개의 사용 가능한 사본 중에 8개의 임의 샘플링이 생기는 것과 같습니다.
샘플과 기간이 같으면 임의 샘플링이 없습니다. (두 값이 모두 최대값인 32이면 보통의 경우보다 3에서 4 배의 시간을 필요로하게 됩니다.)
부드러운 블러 효과를 원하는 경우에는 최대 설정인 32/32를 사용하십시오. 렌더링 시간을 줄이려면 12/12 값을 사용하면 16/12보다 훨씬 부드러운 결과를 얻을 수 있습니다.
샘플링은 기간 내에서 이루어지기 때문에 기간 값은 항상 샘플 값보다 작거나 같아야 합니다.
왼쪽: 샘플과 세분화의 값이 같습니다.
오른쪽: 샘플 값이 세분화 값보다 작습니다.
해당 오브젝트에 대한 특성 대화상자의 모션 블러 그룹에서 이미지를 설정하여 이미지 모션 블러가 적용된 오브젝트를 결정할 수 있습니다. 이미지 모션 블러는 다중 이미지가 아니라 번지게 하는 효과를 만들어 오브젝트에 블러를 적용합니다. 여기에는 카메라 이동이 고려됩니다. 이미지 모션 블러는 스캔 렌더링이 완료된 후에 적용됩니다.
오른쪽 그림: 이미지 모션 블러가 적용된 이미지
토폴로지에 변화가 있는 오브젝트에는 이미지 모션 블러를 적용할 수 없습니다.
일반적으로 토폴로지가 변하는 오브젝트의 경우에는 이미지 모션 블러보다는 장면이나 오브젝트 모션 블러를 사용합니다.
환경 맵은 구형, 원통형 또는 수축 포장의 환경 매핑을 사용해야 합니다. 이 이미지 모션 블러 효과는 화면 매핑된 환경에서는 작동하지 않습니다.
색상 범위 제한을 사용하여 클램프 또는 배율 조정 색상 요소를 0과 1로 토글해주면 광도를 크게 조절할 수 있습니다. 일반적으로 안으로 오목한 부분이 실제 색상보다 어둡게 나타나는 것처럼 필터를 사용하는 동안 가장 밝게 반사되는 부분에 의해 색상이 범위 내의 밝기보다 밝아집니다. 렌더러에서 범위를 벗어나는 색상 구성요소를 처리하는 방법을 제어하기 위해 아래의 둘 중 하나의 옵션을 선택합니다.