모션 블러는 실세계의 카메라가 동작하는 방법을 시뮬레이션함으로써 렌더링된 애니메이션의 현실감을 향상시킬 수 있습니다. 카메라는 셔터 속도를 가지며 셔터가 열려있는 동안 중요한 이동이 발생하면 필름 상의 이미지는 희미하게됩니다.
오른쪽의 낙하하는 동전에는 이미지 모션 블러가 적용되었습니다.
3ds Max에서는 다음과 같이 모션 블러를 생성하는 다양한 방법을 제공합니다. 이미지 모션 블러가 그 중 하나이고 비디오 포스트 장면 이벤트 효과인 장면 모션 블러가 나머지 하나입니다. 대부분의 경우 이미지 모션 블러를 사용했을 때 장면 모션 블러를 사용하는 것보다 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 장면 모션 블러는 더 과장된 효과입니다. 동일 렌더링에서 이미지와 장면 모션 블러 둘 다 사용할 수 있습니다.
스캔라인, mental ray및 iray렌더러에 이미지 모션 블러를 사용할 수 있습니다. 이미지 모션 블러 컨트롤은 렌더 설정 대화상자 렌더러 패널에 있습니다. mental ray 및 iray 렌더러의 경우 렌더러 패널로 이동하여 모션 블러를 사용합니다. 기본 스캔라인 렌더러의 경우 먼저 오브젝트 특성 대화상자를 사용하여 오브젝트에 대한 이미지 모션 블러를 사용한 다음 렌더러 패널로 이동하여 이미지 모션 블러를 사용합니다.
이미지 모션 블러는 렌더 효과로 사용할 수도 있습니다.
(다른 옵션인 오브젝트 모션 블러는 카메라를 시뮬레이션하기 위한 것이 아니라 빨리 움직이는 오브젝트의 렌더링된 모습을 향상시키기 위한 것입니다.)
이미지 모션 블러는 오브젝트 모션 블러의 이미지를 중첩시키는 방법과 달리 번지는 효과를 만들어 오브젝트를 번지게 합니다. 이는 카메라 이동을 반영합니다. 이미지 모션 블러는 스캔 렌더링이 완료된 후에 적용됩니다.
중첩 문제는 레이 트레이싱 굴절로 렌더링된 오브젝트의 뒤쪽에 있는 오브젝트에서 나타납니다.