character studio에서는 회전 유형 및 위치 유형 모션 캡처 파일을 둘 다 가져올 수 있습니다.
일반적으로 마커 파일에는 일부 측정이 필요합니다. 필요한 경우 Biped는 크기를 마커에 맞게 조정한 다음, Biped 팔다리가 마커에 맞게 정렬되도록 방향을 조정합니다. 마커 파일은 모든 프레임에서 키와 함께 로드되어야 하며 발자국 축출이 없어야 합니다. 이것은 측정에 필수이며 측정 컨트롤도 활성화합니다. 보정 컨트롤은 모션 캡처 롤아웃의 두 번째 버튼 행입니다.
character studio에서는 CSM 마커 파일 형식이 한 손이나 두 손에서 소품 골격을 지원합니다. 소품 골격을 참조하십시오.
키 감소, 트랙 선택, 발자국 추출 및 클립 루핑은 모션 캡처 가져오기 필터 사용 시 사용 가능한 몇 가지 옵션입니다. 감소 키를 사용하면 쉽게 Biped를 조작하고 가져온 모션 캡처 데이터를 개인화할 수 있습니다. 모션 캡처 데이터에서 발자국을 축출하면 모션 캡처 데이터의 일반적인 문제인 부적절한 푸트 슬라이딩을 예방합니다.
일반적으로 자체 제작 스튜디오에서 모션을 캡처하는 경우에만 전체 모션 캡처 클립을 그대로 사용합니다. 보유하고 있는 파일의 몸체 모션에 익숙해진 다음 모션 흐름 모드를 사용하여 이러한 파일의 부분을 한꺼번에 잘라내 애니메이션을 만듭니다. 예를 들어 한 클립에서 스트레치 모션을 적용하고 다른 클립에서 걷는 모션과 결합합니다. 그런 다음 편집한 스크립트를 Biped 롤아웃의 세그먼트 저장 명령을 사용하여 BIP 파일로 저장할 수 있습니다. 표준 모션 편집을 위해 이 BIP 파일을 로드합니다. 원하는 대로 결과를 편집하는 데 적합한 시작 위치를 제공합니다.
모든 모션 캡처 컨트롤은 모션 캡처 롤아웃에 있습니다.