기본적으로 재배치는 표준 공간에서 강도가 같습니다. 감쇄를 늘이면 재배치 기즈모의 위치로부터 거리가 멀어짐에 따라 재배치 강도가 줄어듭니다. 이렇게 하면 반대 극을 당기는 자석 주변과 유사하게 힘 필드를 기즈모 근처에 집중하는 효과를 가져옵니다. 기본값=0.0.
기본적으로 재배치는 중간값(50%) 회색을 0 재배치 값으로 사용하여 발광체의 중심을 결정합니다. 128이 넘는 회색 값은 재배치 기즈모에서 멀리 외향으로 재배치되며 128보다 작은 회색 값은 재배치 기즈모 방향인 내향으로 재배치됩니다. 중심 스피너를 사용하여 기본값을 조정합니다. 평면형 투영의 경우 재배치된 형상은 평면형 기즈모의 위나 아래에 위치합니다. 기본값은 0.5입니다. 범위는 0에서 1.0 사이입니다.
재배치에 사용할 비트맵 및 맵을 선택할 수 있습니다. 모두 같은 방식으로 할당 및 제거됩니다.
또한 재질 편집기 샘플 슬롯에서 맵을 드래그 앤 드롭할 수 있습니다. 슬레이트 재질 편집기가 열리면 맵 노드의 출력 소켓에서 드래그한 다음 이 버튼에 드롭할 수 있습니다. 또한 3ds Max 인터페이스의 다른 곳이나 재질 편집기의 맵 버튼에서 드래그 앤 드롭할 수 있습니다. 변위 맵 버튼에 맵을 드롭하면 맵을 복사본(독립적)으로 할지 또는 소스 맵의 인스턴스로 할지 묻는 대화상자가 표시됩니다.
변위 맵의 매개변수를 조정하려면(예: 비트맵 할당 또는 좌표 설정 변경) 맵 버튼을 재질 편집기로 드래그하여 인스턴스로 드롭해야 합니다. 컴팩트 재질 편집기에서는 사용하지 않은 샘플 슬롯 위에 맵을 드롭합니다. 슬레이트 재질 편집기에서는 활성 뷰에 드롭합니다.
비트맵 재배치용 매핑 매개변수를 포함합니다. UVW 맵 수정자를 참조하십시오.
4가지 매핑 모드를 통해 재배치 오브젝트가 재배치를 투영하는 방법을 제어합니다. 재배치 기즈모의 유형 및 장면에서의 위치가 최종 효과를 결정합니다.
재배치 기즈모: 평면형, 원통형, 구형 및 팽팽하게 둘러싸기
대칭 이동해당 U, V 또는 W축을 따라 맵의 방향을 반대로 합니다.
재배치가 스택에서 먼저 설정된 매핑을 사용하도록 합니다. 오브젝트가 매핑되지 않은 경우에는 효과가 없습니다.
UV 재배치 매핑을 바인딩 오브젝트에 적용합니다. 이렇게 하면 동일한 매핑 좌표를 수정자로 사용하여 재질 맵을 오브젝트에 적용할 수 있습니다.
재배치 투영을 매핑 채널에 적용할지 또는 정점 색상 채널에 사용할지 여부와, 사용할 채널을 지정합니다. 이러한 채널에 대한 자세한 내용은 UVW 맵 수정자를 참조하십시오.
매핑에 사용할 UVW 채널을 지정하고 오른쪽 스피너를 사용하여 채널 번호를 설정하려면 이 옵션을 선택합니다.
매핑에 정점 색상 채널을 사용하려면 이 옵션을 선택합니다.
매핑 기즈모의 크기, 위치 및 방향을 조정하는 컨트롤을 포함합니다.
3개의 축을 따라 매핑 기즈모의 정렬을 대칭 이동합니다.
오브젝트의 경계 상자에 맞게 기즈모의 배율을 조정합니다.
오브젝트의 중심에 상대적으로 기즈모의 중심을 맞춥니다.
비트맵 선택 대화상자를 표시합니다. 기즈모의 배율이 선택한 비트맵의 가로 세로 비율에 맞게 조정됩니다.
선택 모드를 설정하여 표면을 선택할 수 있게 합니다. 기즈모는 해당 표면의 법선에 맞게 정렬됩니다.
기즈모를 뷰와 동일한 방향으로 회전합니다.
선택 모드를 설정하여 두 점을 드래그할 수 있게 합니다. 기즈모 크기는 지정한 영역에 맞게 배율 조정됩니다.
기즈모를 기본값으로 되돌립니다.
선택 모드를 설정하여 다른 오브젝트를 선택하고 재배치 기즈모 설정을 가져올 수 있게 합니다.