로드되는 모션 파일에 관계없이 언제든지 체형 모드를 활성화하여 Biped와 메시 사이의 관계 또는 "맞춤" 위치를 복원할 수 있습니다. 체형 모드에서 Biped를 메시에 맞춘 후 Biped 롤아웃의 저장을 사용하여 체형(FIG) 파일을 저장합니다. 체형 모드에서 실수로 Biped의 위치를 조정한 경우 체형 파일을 로드합니다.
체형 모드에서는 몸체를 기준으로 머리를 이동할 수 있습니다. 이 방법은 Biped를 캐릭터의 스킨에 맞도록 해주는 또 다른 방법입니다.
체형 모드에서 Biped의 머리 이동
다음은 Biped를 캐릭터 메시에 맞출 경우와 관련된 문제에 대해 일반적인 정보를 제공하는 참고 사항입니다.
각 손가락에서 첫 번째 링크를 이동하여 메시를 기준으로 손가락 위치를 조정합니다. 이를 위해 로컬 및 표준 좌표계를 사용합니다. 손가락 링크의 배율을 조정하여 관절 위치를 지정합니다. 엄지 손가락 위치를 지정한 후 로컬 Z축이 엄지 손가락의 자연스러운 회전을 만들 때까지 첫 번째 엄지 손가락 링크를 로컬 X축 주위로 회전시킵니다(이미지 참조). 손가락 위치를 지정할 때 사용자 뷰와 음영처리된 표시 및 와이어 프레임 표시 간의 이동 전환이 유용합니다.