매핑된 재질

매핑된 재질은 한 가지 이상의 이 포함된 재질입니다. 일반적으로 비트맵이 분산 맵으로 포함되어 있으나, 적용된 모든 맵(들)을 포함하여 재질을 매핑으로 검증합니다.

2D 맵을 포함한 매핑 재질을 뷰포트와 렌더링된 이미지에 올바르게 표시할 수 있도록, 일반적으로 모든 해당 오브젝트는 매핑 좌표가 필요합니다. 기본값으로, 3ds Max 대부분의 파라메트릭 오브젝트에는 이미 매핑 좌표가 적용되어 있습니다. 또한 UVW 맵 수정자(링크) 또는 UVW 둘러싸기 해제 수정자(링크)를 사용하여 매핑 좌표를 구할 수도 있습니다.

주: 3D 맵만 포함된 재질의 오브젝트는 매핑 좌표가 불필요합니다.