폴리 편집으로 애니메이션

하위 오브젝트 선택에서 폴리 편집 작업을 애니메이션하려면 다음을 수행합니다.

  1. 오브젝트 선택
  2. 폴리 편집 수정자를 적용합니다.
  3. 키를 설정하기 위한 첫 번째 프레임으로 이동하여 를 켭니다.
  4. 수정 패널 폴리 편집 모드 롤아웃에서 애니메이션을 선택합니다.
  5. 하위 오브젝트를 선택합니다.
  6. 선택에 대해 변환이나 돌출과 같은 작업을 수행합니다.
  7. 다음 키프레임으로 이동하여 현재 작업 및 하위 오브젝트 선택의 설정 변경을 계속 진행합니다.

    선택을 변경하면 기존 애니메이션이 새 선택에 적용되고 이전 선택에서 사라집니다. 작업을 변경하면 이전 애니메이션의 변경이 현재 프레임에 고정(즉, 모델에 "반영")되고 새 키프레임만 현재 폴리 편집 수정자에 기록할 수 있습니다.

    다른 작업을 사용하여 다른 하위 오브젝트 선택을 애니메이션하려면 폴리 편집 수정자의 다중 응용을 사용하십시오.

폴리 편집 작업을 애니메이션된 하위 오브젝트 선택에 적용하려면 다음을 수행합니다.

    이 절차에서는 폴리 편집: 애니메이션된 기존의 하위 오브젝트 선택을 사용하여 애니메이션 중에 오브젝트의 응용 위치를 변경하는 기능을 통한 애니메이션 단계를 보여 줍니다.

  1. 오브젝트 선택
  2. 애니메이션된 하위 오브젝트 선택을 만듭니다. 이를 수행하는 한 가지 방법은 볼륨 선택 수정자를 적용하여 기즈모 변환을 애니메이션하거나 애니메이션된 텍스처 맵을 사용하여 수정자 효과를 애니메이션하는 것입니다.
  3. 폴리 편집 수정자를 적용합니다.
  4. 폴리 편집의 동일한 하위 오브젝트 수준으로 이동한 다음 선택 롤아웃에서 스택 선택 사용을 설정합니다.
  5. 시간 슬라이더를 이동합니다.

    애니메이션된 선택이 폴리 편집 오브젝트에 표시됩니다.

  6. 수정 패널 폴리 편집 모드 롤아웃에서 애니메이션을 선택합니다.
  7. 하위 오브젝트 선택에서 모따기, 돌출 등의 작업을 수행합니다. 자동 키를 설정하거나 키 설정을 사용할 필요는 없습니다.
    주: 스택 선택 사용을 설정한 경우 선택을 변경할 수 없습니다.

    이제 애니메이션을 재생하면 폴리 편집 효과가 하위 오브젝트 선택의 애니메이션을 따라 이동합니다.

    다른 기능을 절차적으로 애니메이션하기로 결정한 경우 먼저 폴리 편집 모드 롤아웃 취소를 클릭하십시오.

예: 폴리 편집 작업을 애니메이션된 모델에 단계적으로 적용하려면 다음을 수행하십시오.

    폴리 편집을 통해 애니메이션된 하위 오브젝트 작업을 기존 애니메이션의 맨 위에 레이어 처리할 수 있습니다. 이 작업의 간단한 예를 수행해 보면 다음과 같습니다.

  1. 애니메이션된 구부리기 수정자가 있는 상자와 같은 애니메이션된 모델을 만듭니다.
  2. 폴리 편집 수정자를 적용하고 폴리 편집 모드 롤아웃에서 애니메이션을 선택합니다. 또한 를 켭니다.
  3. 다각형 하위 오브젝트 수준으로 이동합니다.
  4. 프레임 20으로 이동하여 다각형을 돌출시킵니다.
  5. 애니메이션을 재생합니다.

    돌출 애니메이션이 기존 애니메이션의 "맨 위"에서 재생됩니다. 이 작업은 메시 편집 수정자로는 가능하지 않습니다.