볼륨 선택 수정자를 선택하면 스택이 다른 수정자나 수정자 위를 통과하는 데 필요한 정점이나 면의 하위 오브젝트를 선택할 수 있습니다. 하위 오브젝트 선택은 오브젝트의 기초가 되는 파라메트릭 형상과는 완전히 별개입니다. 다른 선택 방법과 같이 볼륨 선택는 단일 또는 복수의 오브젝트로 작업합니다.
상자 볼륨을 사용하여 선택한 면과 정점
장면에서 상자 모양, 구 모양, 원통 모양의 기즈모나 오브젝트를 사용하여 선택 영역으로 공간 볼륨을 정의한 다음 이 영역에 수정자를 적용할 수 있습니다. 오브젝트 위로 선택을 이동한 후 애니메이션할 수 있습니다.
적용할 때 볼륨 선택은 전체 오브젝트 선택인지 또는 하위 오브젝트 선택인지에 따라(예: 메시 편집 또는 다른 볼륨 선택 수정자에서) 오브젝트의 스택에 있는 현재 형상으로 시작합니다.
위: 선택한 기즈모가 표시된 원래 메시
아래: 볼륨 선택 수정자를 적용한 후의 수정 사항
수정자 스택 위의 패치 오브젝트는 이 수정자에 의해 메시로 변환되지 않습니다. Volume Select 수정자에 대한 패치 오브젝트 입력은 패치 정의를 유지합니다.
볼륨 선택 기즈모는 오브젝트를 따라 배율이 조정됩니다. 볼륨 선택 수정자를 적용한 후(도구 모음 배율 조정 함수로) 오브젝트의 배율을 변경하면 선택 사항이 변경되지 않습니다. 즉, 세 가지 변환 모두 볼륨 선택 기즈모와 오브젝트에 동일하게 영향을 미칩니다.
볼륨 선택 수정자에는 기즈모뿐만 아니라 중심도 있습니다. 따라서 애니메이션되지 않는 변환을 위해 중심을 변경할 수 있습니다. 그러나 간격띄우기 중심에 대한 회전을 애니메이션하는 경우 회전과 변환 모두를 애니메이션할 수 있습니다.
볼륨 선택을 적용하고 사용하려면 다음을 수행합니다.
매개변수 롤아웃이 나타납니다.
메시 오브젝트를 선택하는 경우 없음 버튼을 클릭하고 선택 볼륨으로 사용할 오브젝트를 선택합니다.
예: 볼륨 선택 사항을 애니메이션하려면 다음을 수행하십시오.
재생하는 동안 오브젝트 위를 이동하여 애니메이션된 형상 수정자의 효과를 확인할 수 있습니다.
기즈모를 변환하고 애니메이션하여 선택을 변경할 수 있습니다. 기즈모를 변환하면 중심이 동일한 거리만큼 변환됩니다. 기즈모 회전 및 비율 조정은 중심을 기준으로 수행됩니다.
중심을 변환하고 애니메이션하여 볼륨 선택 수정자 기즈모의 회전 또는 배율 조정에 영향을 줄 수 있습니다.
스택 표시에 대한 자세한 내용은 수정자 스택을 참조하십시오.
스택 선택 수준을 면으로 설정한 경우 선택한 면이 정의된 볼륨 내에서 전체적인지 또는 부분적인지 결정할 수 있습니다 .
이 컨트롤로 원형, 메시 오브젝트 또는 표면별 속성을 가진 선택을 정의할 수 있습니다.
메시 오브젝트 이외에 패치 오브젝트와 NURBS 오브젝트를 사용할 수 있습니다. 또한 소프트 선택 롤아웃 소프트 선택 사용을 선택하면 스플라인 오브젝트와 파티클 시스템을 사용하여 선택을 정의할 수 있습니다. 이 후자 옵션은 파티클의 이동에 따라 선택 사항이 변경되기 때문에 매우 강력합니다.
[메시 오브젝트 버튼]이 버튼을 클릭한 후 오브젝트를 선택하여 선택 공간을 정의합니다. 처음에 메시 오브젝트를 선택할 필요는 없지만 오브젝트를 볼륨으로 사용하려면 메시 오브젝트를 선택해야 합니다. 오브젝트를 선택하면 해당 이름이 버튼에 나타납니다. 오브젝트를 선택하지 않은 경우 이 버튼에 "없음" 레이블이 지정됩니다.
형상 볼륨 대신 표면 속성별로 선택을 정의합니다. 이 옵션은 볼륨 작업에 많이 사용되지 않지만 볼륨 선택이 절차적 수정자인 반면 메시 선택은 명시적이기 때문에 추가되었습니다. 이제, 토폴로지가 변경되어도 볼륨 선택은 특정 재질 또는 스무딩 그룹을 사용하여 면이나 정점을 선택합니다.
다음 중 하나를 선택하여 선택의 기반이 될 표면 속성 유형을 나타냅니다.
또한 재질 편집기 샘플 슬롯에서 맵을 드래그 앤 드롭할 수 있습니다. 슬레이트 재질 편집기가 열리면 맵 노드의 출력 소켓에서 드래그한 다음 이 버튼에 드롭할 수 있습니다. 또한 3ds Max 인터페이스의 다른 곳이나 재질 편집기의 맵 버튼에서 드래그 앤 드롭할 수 있습니다. 맵 버튼에 맵을 드롭하면 맵을 복사본(독립적)이 되도록 할지 소스 맵의 인스턴스가 되도록 할지를 묻는 대화상자가 표시됩니다.
맵의 매개변수를 조정하려면(예: 비트맵 할당 또는 좌표 설정 변경) 맵 버튼을 재질 편집기로 드래그하여 인스턴스로 드롭해야 합니다. 컴팩트 재질 편집기에서는 사용하지 않은 샘플 슬롯 위에 맵을 드롭합니다. 슬레이트 재질 편집기에서는 활성 뷰에 드롭합니다.
기즈모가 원래 방향에서 오브젝트로 변환되었을 때 보통 이 컨트롤이 사용됩니다.
오브젝트나 스택의 이전 선택에 맞게 기즈모 크기를 조정합니다. 이전 회전을 유지합니다.
오브젝트나 스택의 이전 선택에서 기즈모의 중심을 조정합니다. 이전 배율 조정이나 회전을 유지합니다.
기즈모를 기본 크기와 방향으로 돌립니다. 모든 이전 변환 효과를 취소합니다.
이 옵션을 선택하면, 예를 들어 정점을 변환하는 것처럼 기본 토폴로지를 변경할 경우 오브젝트에 맞게 기즈모 크기와 모양을 자동으로 조정합니다.
정점 스택 선택 수준에서만 이용할 수 있는 이 컨트롤을 사용하여 선택된 정점과 선택되지 않은 정점 사이에서 영향력이 점차 줄어들도록 조절할 수 있습니다. 소프트 선택 롤아웃(편집/편집 가능한 메시)을 참조하십시오.