폴리 편집 수정자는 선택한 오브젝트의 다양한 하위 오브젝트 수준(정점, 테두리, 다각형 및 요소)에 대한 명시적 편집 도구를 제공합니다.
폴리 편집 수정자는 정점 색상 정보, 세분화 표면 롤아웃, 가중치 및 주름 설정 및 세분화 변위 롤아웃을 제외한 기본 편집 가능한 폴리 오브젝트의 기능을 대부분 포함합니다. 폴리 편집을 통해 하위 오브젝트 변환과 매개변수 변경을 애니메이션할 수 있습니다. 또한 수정자이기 때문에 오브젝트 만들기 매개변수를 유지하고 이후 변경할 수 있습니다. 폴리 편집을 통한 애니메이션에 대한 자세한 내용은 이 절차를 참조하십시오.
폴리 편집은 다음과 같은 옵션을 제공합니다.
폴리 오브젝트로 작업하는 동안 "누름/해제 바로 가기 키"를 사용하여 현재 작업을 일시적으로 재정의하고 다른 작업을 수행할 수 있습니다. 바로 가기 키를 해제하는 즉시 이전 작업으로 돌아갑니다.
예를 들어 다각형 하위 오브젝트 수준에서 다각형 이동 작업을 수행하는 동안 오브젝트의 다른 부분에 액세스하기 위해 오브젝트를 회전해야 할 수도 있습니다. 다각형 하위 오브젝트 수준을 종료하고 오브젝트를 회전한 다음 하위 오브젝트 수준을 다시 시작할 필요 없이 6을 누른 상태로 오브젝트를 회전하고 키를 해제한 다음 즉시 다각형 이동으로 돌아갈 수 있습니다.
누름/해제 바로 가기 키 리스트를 보려면 사용자 정의 사용자 인터페이스 사용자 정의 키보드 패널로 이동하여 그룹 드롭다운 리스트를 열고 폴리 편집 또는 편집 가능한 폴리를 선택합니다. 굵은 글꼴로 표시된 동작이 누름/해제 바로 가기 키로 할당할 수 있는 동작입니다. 모든 동작이 할당되지는 않습니다. 바로 가기 키 할당에 대한 자세한 내용은 키보드 패널을 참조하십시오.
굵은 글꼴로 표시된 동작은 누름/해제 바로 가기 키로 작동할 수 있습니다.
폴리 편집의 기능은 대부분 편집 가능한 폴리의 기능과 동일하며 차이점은 다음과 같습니다.
예를 들어, 다각형 돌출 대화상자를 사용하여 다각형을 돌출시킨 경우 3가지 실행 취소 작업이 있습니다. 첫 번째는 대화상자 확인 버튼을 마지막에 클릭하면 자동으로 수행되는 커밋 취소이고, 두 번째는 높이 변경(높이 0에서 설정 높이로)을 실행 취소하는 것이고, 세 번째는 돌출 작업의 항목을 취소하는 것입니다.
다음 표는 애니메이션할 수 없는 폴리 편집 기능을 보여 줍니다. 애니메이션할 수 없는 기능은 애니메이션 모드에서 사용할 수 없습니다. “예”로 표시된 기능은 애니메이션 모드에서 명시적으로 애니메이션할 수 있습니다.
“Proc”로 표시된 기능은 명시적으로 애니메이션할 수 없으나 절차적으로 애니메이션할 수 있습니다. 즉 스택으로 전달된 애니메이션된 하위 오브젝트 선택을 통해 애니메이션의 다양한 지점에서 폴리 편집 오브젝트의 다양한 부분에 적용될 수 있음을 의미합니다. 보다 자세한 정보는 이 과정을 참고합니다.
기능 | 애니메이션 가능 여부 |
---|---|
하위 오브젝트 변환 | 예 |
Shift+변환 하위 오브젝트 | 예 |
제약 조건 | 아니오 |
UV 유지 | 아니오 |
정점별 | 아니오 |
뒷면 무시 | 아니오 |
링 | 아니오 |
루프 | 아니오 |
수축 | 아니오 |
늘이기 | 아니오 |
선택 변환 | 아니오 |
명명된 선택 복사/붙여넣기 | 아니오 |
소프트 선택(대부분의 설정) | 예(소프트 선택 색칠 제외) |
음영 처리된 면 토글 | 아니오 |
삭제 | Proc |
정점 만들기 | 아니오 |
면 만들기 | 아니오 |
가장자리 만들기 | 아니오 |
축소 | Proc |
연결/리스트 연결 | 아니오 |
분리 | 아니오 |
슬라이스 | 예 |
빠른 슬라이스 | 아니오 |
잘라내기 | 아니오 |
MSmooth | Proc |
테셀레이션 | Proc |
평면화 | Proc |
뷰 정렬 | 예 |
그리드 정렬 | 예 |
릴렉스 | 예 |
선택 사항 숨기기 | 아니오 |
선택하지 않은 사항 숨기기 | 아니오 |
모두 숨기기 해제 | 아니오 |
제거 | Proc |
분할 | Proc |
돌출 | 예 |
모따기 | 예 |
브리지 | 예 |
용접(선택) | Proc(용접 임계값 애니메이션 가능) |
대상 용접 | 아니오 |
연결 | 예 |
격리된 정점 제거 | Proc |
사용되지 않은 맵 정점 제거 | Proc |
제거 | 예 |
분할 | 예 |
정점 삽입 | 아니오 |
용접(선택) | 예(임계값) |
대상 용접 | 아니오 |
연결(정점) | Proc |
연결(가장자리) | 예 |
모양 만들기 | 아니오 |
삼각 측량 편집 | 아니오 |
덮개 | Proc |
정점 삽입 | 아니오 |
돌출 | 예 |
베벨 | 예 |
윤곽 | 예 |
삽입 | 예 |
다시 삼각 측량 처리 | Proc |
대칭 이동 | Proc |
가장자리에서 힌지 | 예 |
스플라인을 따라 돌출 | 예 |
재질 ID 설정 | 예 |
재질 ID별 선택 | 아니오 |
스무딩 그룹 설정 | 예 |
스무딩 그룹별 선택 | 아니오 |
자동 스무딩 | Proc |
폴리 편집은 폴리 편집 모드 롤아웃에서 사용할 수 있는 두 가지 모드(모델링용 모드 및 애니메이션용 모드)를 제공한다는 점에서 3ds Max의 기타 편집 수정자와 다릅니다. 기본적으로 폴리 편집은 그 모델링 기능이 대부분 편집 가능한 폴리의 기능과 동일한 모델 모드에서 작동하는데, 애니메이션은 이 모드에서 사용할 수 없습니다. 또는 애니메이션 모드에서 작업할 수 있으며 이 모드에서는 애니메이션할 수 있는 기능만 사용하게 됩니다.
애니메이션 모드에 설정된 각 폴리 편집 수정자는 동일한 하위 오브젝트 선택에서 면 변환 등의 단일 작업 유형을 애니메이션하는 키프레임 수를 유지할 수 있습니다. 오브젝트의 다른 부분을 애니메이션하거나 동일한 하위 오브젝트 선택에서 다른 작업을 애니메이션하려면 다른 폴리 편집 수정자를 사용하기만 하면 됩니다.
대부분의 하위 오브젝트 수준 및 오브젝트 수준에서 사용할 수 있는 기능이 있는 형상 편집 롤아웃을 유지한 상태로 특수 롤아웃에서 활성 하위 오브젝트 수준과 관련된 기능을 찾을 수 있습니다.
또한 설정 버튼이 함께 있는 많은 명령은 명령을 사용하는 두 번째 방법을 제공합니다.
스택 표시에 대한 자세한 내용은 수정자 스택을 참조하십시오.
폴리 편집은 수정자이기 때문에 다른 수정자를 적용하고 폴리 편집 스택 항목으로 돌아오면 종료 결과 표시t가 기본적으로 실행되며 스택에서 폴리 편집 위에 있는 수정자의 결과도 계속 표시됩니다. 이것은 대칭과 같은 수정자를 적용하고 편집 가능한 폴리 항목으로 돌아가면 오브젝트의 형상에 대한 수정자 효과를 볼 수 없는 편집 가능한 폴리 오브젝트와는 다릅니다. 하위 오브젝트 수준에서 폴리 편집 모드 롤아웃의 케이지 표시를 설정한 경우 최종 오브젝트는 흰색 메시, 원래 하위 오브젝트 선택은 노란색 메시, 원래 폴리 편집 오브젝트는 주황색 메시로 표시됩니다.
선택 롤아웃은 다른 하위 오브젝트 수준 및 화면 설정 액세스 그리고 선택 생성과 수정을 위한 도구를 제공합니다. 선택 롤아웃(폴리 편집 수정자)을 참조하십시오.
소프트 선택 컨트롤은 선택한 하위 오브젝트와 선택하지 않은 하위 오브젝트 사이에 부드러운 폴오프를 적용합니다. 소프트 선택 사용 선택 시, 선택 인근에 있는 선택되지 않은 하위 오브젝트에는 부분적인 선택 값이 부여됩니다. 이 값은 정점에서의 색상 그라데이션을 통해 뷰포트에 표시되며 선택적으로 면에 표시되기도 합니다. 이 값은 대부분의 하위 오브젝트 변형 유형(이동, 회전 및 배율 조정 등)과 오브젝트에 적용된 변형 수정자(구부리기 등)에 영향을 미칩니다. 선택 주변의 영향 범위 원을 통해 자석과 같은 효과를 제공합니다.
자세한 내용은 소프트 선택 롤아웃을 참조하십시오.
편집 (하위 오브젝트) 롤아웃에서는 폴리 편집 오브젝트와 해당 하위 오브젝트를 편집할 수 있는 하위 오브젝트 특정 기능을 제공합니다. 자세한 정보는 다음 링크 중 하나를 클릭하십시오.
형상 편집 롤아웃은 폴리 편집 오브젝트와 그 하위 오브젝트를 편집할 수 있는 전역 기능을 제공합니다.
페인트 변형을 사용하면 오목볼록한 영역을 오브젝트 표면에 직접 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 페인트 변형 롤아웃(폴리메시)을 참조하십시오.